“赢了?居然真的赢了?!”
两人愣愣地看着眼前的结算画面。
刚才真的太惊险了。
若不是蒂姆连续几轮漂亮的躲避,刚才他们就要被对方一轮攒射直接送去见太奶了。
然而现在,作为胜者,他们赢下了所有!
当然也包括这艘刚才差点要了他们半条命的双桅船!
比起复仇号来说,它的确更笨重了一些。
但大幅提升的载重和火力,都让蒂姆没有不要的道理。
“他们居然为所有的船都单独设计了不同的参数,还有映射的模型”
每每他们的意识从沉浸的航海体验之中抽离出来之时,都不得不感慨一句人与人之间那宛若天堑一般的差距。
遥想不久之前,他们还在为新作的成绩而沾沾自喜。
那只是一款发布在fc红白机上的小游戏。 大家评价都不错,卖的也非常可以。
但到了现在,蒂姆的心态已经彻底改变了。
不同于克里斯这样以公司整体运营战略来考量。
蒂姆可是极客出身,生平最热衷的事就是折腾技术。
“很难想象这是跟咱们同一时代的产品。”
他无奈地叹了口气。
越是深入玩下去,那种无力感便越是强烈。
这是一种哪怕拼尽全力都不可能对抗得了的不可名状感。
甚至连哪怕尝试一下的勇气都没有。
“这音乐也很有意思我甚至在玩的时候完全没有注意到有bg的存在。”
克里斯同样眼神严肃。
回忆起刚才的游戏经历,简直就象是一场梦境一般不可思议。 这话听起来奇怪,但蒂姆能理解他想表达的是什么意思。
浑然天成!
这bg,简直就如同是为这款游戏,或者说是为这个题材量身打造的一般。
它不会有半分的突兀,也不会喧宾夺主地抢走原本应该属于游戏机制的注意力。
它就这么默默地待在那里,踏实地将自己的内容演奏出来。
克里斯根本没有注意到有bg的存在。
就好象在剑斗时的那种激昂,就应该是在这里存在。
在海上时的那般壮阔以及遇敌时的变调
每一处音乐都安排的恰到好处。
如果一定要找个词去形容,那一定是浑然天成。
就象是乐队里的贝斯手。
除了那些刻意要求的强调之外,它是一个播放时察觉不到,但失去后却难以适应的存在。 “是的,很纯粹的氛围音,完全为情绪和环境服务,没有强调任何的街机循环。”
蒂姆颇为认可地点了点头。
这么一说他也反应了过来。
这可真是个惊为天人的音乐设计。
“说真的,我们应该让韦斯来研究研究,他肯定会感兴趣的。”
韦斯是他们rare工作室的作曲家。
他就非常擅长打造那种环境音与配乐的结合,而不只是街机感的8-bit循环。
只不过受限于他们开发平台是fc的关系,有限的音响机能的确不能允许他们去做些更酷的东西。
最近他们一直在琢磨着跟任天堂聊聊升级到sfc平台的事儿。
只有到了16位时代,他们才有机会突破硬件的限制,把那些停留在实验阶段的东西付诸现实。
韦斯说过,他最近在研究一些技巧。
如果一切顺利,他能用snes的音源做出超越16位的音响效果。 蒂姆默默调出游戏主选单。
“可惜晚了点,如果能再早一个月发行,今年的格莱美奖恐怕又要见到ganova出现了。”
一家游戏公司三天两头的拿音乐奖,这找谁说理去!
他看着致谢名单中的【音乐总监:汉斯·季默】,忽然愣了愣。
“哎?克里斯你看。”
“我看到了给《雨人》作曲的那个天才新人吧”
背靠加利福尼亚,ganova手里头的人脉资源,真是大的吓人。
整个好莱坞都在ganova大手之下。
甚至蒂姆有种感觉,这个主角的脸模应该也不是什么路人甲。
虽然模型精度没有那么高不太好辨认,但这种气质和整体的脸型的确不凡,让他有种熟悉感。
“你看,海报上这个家伙,应该就是成熟之后的主角吧?” 豪华版的卡盒里附赠了一卷海报。
克里斯将它展开,得以窥见上面的内容。
整个画面被一分为二,象是把一个人从中间劈开