特有的灌信息手法。
当然,这也是时代的无奈。
纵使席德想要把那些比较现代化的设计融入进去,在c64这样赢弱的平台上那也是不可能的。
一上来是个简单的小游戏。”和敌船的水手在甲板上剑斗对峙。
操作很简单,甚至让林立新有种梦回街霸的感觉。
前进后退,格挡攻击,就是个考验博弈和反应的小游戏。
大概花了半个多小时的时间,林立新才撒开手。
的确是个deo,很多东西都还没有做完。
但是已经能看得出来席德在这上面花了不少心思。
玩家可以扮演商人跑海商进行贸易,也能带着船队打一场酣畅淋漓的海战。
可以自由自在地在加勒比海上航行,去任何港口,攻击任何国家,劫掠商船。
没有强制的任务设计和引导,玩家可以完全自主地选择自己要干什么。
可以成为一个无恶不作的邪恶大海盗头子,把加勒比海变成自己的地盘。
也可以护航商队,把海盗全部草飞。
底子非常不错的游戏。
只可惜受限于d0s有限的机能,绝大多数内容都是靠文本和简陋的画面来呈现的。
“有意思。”
林立新点点头,看向身旁的席德,“所以你的意思是————打算把它做完?”
“恩,不过不是在c64上。”
席德抿了抿嘴,“我想在赫尔墨斯上重制它!我想要真正的海战,像《皇牌空战》那样的真正的战斗!还有那些在过去实现不了的东西!”
“这才象话嘛,你说的就是我想的。”
林立新笑了起来,“我本来也是打算找你聊这件事的,ganova进军pc游戏领域,你和威尔是最重要的
主力。”
用现在的硬件水平,以及ganova最顶级的技术力,究竟能把这款游戏做到什么地步,林立新还真的挺期待的。
“择日不如撞日,距离圣诞季还有一个季度呢,不如今天就立项吧。”
“真的?那太好了!”
席德顿时便来了精神。
这个项目其实他一直都非常上心,只不过碍于ganova的战略规划,一直没有机会上手。
若是搞些小型的实验性质的项目倒是无所谓,基本上是由着他们想怎么折腾就怎么折腾。
但一个正儿八经的主打作品,那的确不是轻易就能立项的。
“《主题医院》毕竟还是挂的牛蛙的名字,咱们自己也得有一款象样的主打作才行。”
这也是林立新的一点设计。
《主题医院》是一款色彩风格极其浓烈的作品,浓烈到能支撑起一整个完整的系列。
这样的作品挂在ganova名下,反倒不见得是一件好事。
倒不如干脆就把牛蛙给拉起来。
等到后面《主题公园》和《地下城守护者》等一众风格明确的作品诞生之后,牛蛙的个人风格也就能确立起来了。
也就是所谓的————品牌打造。
林立新要做的就是让玩家一想到恶搞的仿真游戏,脑海中第一时间就能浮现出牛蛙的名字。
而ganova自己,则是要做一些大气磅礴,史诗感非常强烈的作品,保持那种高投入大作的先锋感。
《海盗!》这样一个幻想风格强烈的作品自然就是一个非常不错的选择。
“内核整体不需要做什么变动,它已经非常完美了,不过嘛,我觉得节奏还可以更快?”
林立新简单整理了一下刚才玩下来的体验。
说实话,这的确是他第一次玩d0s版的《海盗!》。
比起04年那款真正封了神的重制版,现在这个《海盗!》的确还十分稚嫩。
不过席德想要通过这款游戏表达出来的设计哲学却已经非常完整了。
它拥有完整的动态世界体系,整个世界都是在演变的,在发展的。
不会象很多游戏那样,整个世界只有主角所在的地方有活动,其他局域全部时间静止o
最难能可贵的,其实是它那夸张的快节奏和强烈的正反馈。
这并不是说像《刺猬索尼克》或是《合金弹头》那样的快。
而是一种节奏上的快,玩家几乎全程都没有闲下来的时间,永远都有事情做,而且每件事都能迅速得到反馈。
发现目标,战斗,掠夺奖励,变得更强,继续冒险,发现目标——————
这是一个超级短的反馈循环。<