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第396章 世界首款上帝仿真游戏(1 / 1)

“第三方工作室想要找动视做发行商?这事儿让大卫自己拿捏不就是了,他的眼光还算严格。”

一边走着,威尔一边跟他简单讲了一下大概的情况。

因为威尔跟大卫有过多次合作的关系,他经常会跑到动视去指导一下工作。

就比如常规的角色ai之类的。

而这次过去的时候,恰好碰到了一家第三方工作室找上门展示自己的作品。

威尔正在兴头上,干脆也就跟着看了看情况。

“我觉得那作品还蛮有意思的,唔,最起码是很符合我自己的口味。”

他挠挠头,回忆着在动视那边看到的deo。

“pc游戏?”

听到他这么说,林立新也来了兴趣。

要知道威尔这个人比较独特,他的作品和设计都存在着非常强烈浓厚的个人色彩。

简单来说就是虽然不一定卖座,但喜欢它的人绝对会爱到撒不开手。  爱的人爱的死去活来,不感兴趣的人看都懒得看一眼。

威尔的这种倾向甚至比席德都还要更加强烈。

《仿真城市》的首销翻车根本不影响它在粉丝们心目中那崇高的地位。

时至今日,每每聊起那些具有开创性的有趣作品,《仿真城市》仍然会被时不时提起。

换句话说,能被他评价为‘很有意思’,光是这一点就非常值得一探究竟了。

“是的,目前是计划发行在康懋达的aiga和雅达利st上,不过因为用的都是摩托罗拉的68k系列处理器,移植不算太麻烦。”。

在pc个人电脑的领域,光盘仍然还是个稀罕玩意儿,能用上软盘的aiga已经算兼用机里比较豪华的配置了。

软盘明显是个deo小样,连封面都没有。

要不是威尔专门说,林立新甚至要以为这是从仓库里扒拉出来的古董。

为了运行这玩意儿,他们甚至需要专门跑去硬件部找出一台aiga来。

毕竟ganova平时开发时用的,要么就是专门的开发机,要么就是定制的工作站。  “听大卫说,对方是先找到了咱家育碧公司,经过那边介绍才远赴加州来投奔的动视。”

“育碧?对方是欧洲那边的工作室?”

林立新愣了愣,这才稍稍了然。

怪不得呢。

欧洲那边的市场环境跟美国不太一样,经常出现这种有才华的小型工作室。

“恩,英国那边的,说是受到了咱们的启发才做出的这款作品。”

闻言,林立新心念一动,一个熟悉的名字在他心中升起。

如果说是英国的工作室,那他第一时间能想到的,便是那个一直活跃至21世纪20年代后的发行商兼开发商。

tea17,《百战天虫》的工作室。

但按照原本的时间线,他们要到90年才会正式合并出道。

难道是因为ganova的影响产生的蝴蝶效应,让他们提前成立了?

且不管林立新如何猜测,威尔老老实实地将软盘送进驱动器,尝试着操作着aigaos运行它。  当林立新看到那个受限于pc有限的图形机能所呈现出来的象素标题画面时,他才意识到自己似乎是想错了。

英国这个人杰地灵的地方,在89年可还有另一家注定伟大的工作室刚刚踏上自己的征程。

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