塞尼对游戏开发有一套自己的理解。
这是一番交谈下来杰拉德最强烈的一个感受。
不,与其说是理解,倒不如说是体系。
这是杰拉德头一次从如此完整的角度去详细理解整个游戏开发的流程。
在塞尼讲述的‘塞尼体系’中,他提出了一个让杰拉德颇为认可的方案。
并不是直接开始开发游戏,而是先进行设计。
“我们并不需要一开始就奔着完美去,我认为,在游戏开发的时候,我们并不是在制作一款游戏,而是在设计一款游戏。”
“你的意思是先开发一款最小原型?”
杰拉德面露惊异之色,在现在这个游戏工业并不先进的时代,他本以为只有ganova能有这样完整的理论基础。
虽然没有对外公开过,但ganova内部的游戏设计从来都是这样的。
即先确定这款游戏的爽点,或者说至少先找出一个足够有趣的点子或机制。 围绕着这个设置,再去可行性验证deo的开发。
“没错,我猜ganova早就已经开始这样做了,对吗?”
塞尼目光灼灼地盯着杰拉德,面露期待之色。
林立新亲自来世嘉指导工作的时候,他恰好正在出差。
尽管在收到了消息后他就即刻启程往世嘉赶,但还是迟了一步。
当他回到世嘉的时候,林立新已经因为不堪其扰关掉了其他部门旁听的渠道。
不管他怎么跟中山社长求情,对方仍然是没敢把自己放进去。
对此,塞尼已经郁闷了好一阵子了。
这次听说杰拉德过来,他连半秒都没有耽搁,便直接赶到了现场。
“的确是,林他总是会先进行头脑风暴,只有在确定了游戏的乐趣之后,他们才会正式开始开发。”
“我就知道!我就知道!”
“我也是头一次见到林以外的人采用这套方案。”
越是深入的交流下去,杰拉德便越发的感到吃惊。
全能,在游戏开发的各个领域都有一定的建树,甚至时不时还能抛出那些让杰拉德都感觉惊奇的想法。
尤其是在这交流之后,杰拉德才终于开始慢慢理解那些自己过去曾看不懂的林立新的行动。
自己今天毕竟不是过来聊这些的。
林还在等着他交出答卷,好能继续推进开发进度呢。
“好吧,不管怎么说,我这趟过来,其实是打算交流一下硬件架构和交互方面的事。”
“硬件?唔很抱歉,我在这方面其实也没有多少经验。”
塞尼没想到杰拉德会跟自己讨论起这些,一时间不免有些踟蹰不定。
每个人都有自己擅长的领域,也有自己不擅长的领域。
不过不知道为什么,当杰拉德将林立新的思想跟他简略地描述了一番后,塞尼反而忽然感觉自己能够理解林立新的意思。
在他脑海中,novapocketpact的样子渐渐跟世嘉的genesisneo重合了起来。
一个念头开始变得愈发清淅。
“以须求为驱动”
确切地说,是以游戏开发者和玩家的须求作为导向,而非设计师自己的经验,亦或是管理层的拍板。
npc这台机器,不是为ganova自己准备的,或者说不全是为他们自己准备的。
它真正的含金量,在于那简洁到可怕的架构。
“林是想创造一个能让任何开发者都轻松掌握的新机器!”
“呃?” 闻言,杰拉德一愣,随即瞳孔骤缩。
直到这一刻起,杰拉德才发现自己似乎第一次真正理解了林立新想做的到底是什么。
低功耗?优秀的成本控制?高自由度的拓展?
这些不过都只是表象罢了。
真正隐藏在这下面的,是npc真正的杀手锏。
“在过去时候,ganova的机种虽然一直都是最强大的那一批,但始终都存在着一个非常棘手的问题。”
“复杂的架构,冗杂的协处理器让它的编程体验堪称灾难,难度高的吓人。”
这一点也是至今为止ganova仍然难以拉拢到更多第三方的关键。
很多人并不是不想为ganova开发游戏,而是真的没那个实力。
ganova迄今为止的每一台机器,都有着非常明确的须求导向。
杰拉德看似是项目的最高负责人,但所做的工作只不过是将它们付诸现实罢了。 这里面,并没有他自己个人意志的参与。
“”
杰拉德沉默