虽说玩家不多,但搞出来的动静却意外的不小。
除了能在娱乐中学习这个寓教于乐的噱头之外,真正让《screeps》出了名的,反倒是一个最开始完全没被大家关注到的小功能。
交易。
不管是局内的还是局外的。
究其原因,或许是因为一位玩家在万维网上发布的一条内容。
【!求助!】
【请问有人打算出《screeps》的寇丁条吗?】
【急求200根寇丁条,我可以用token交换,运输的能量由我承包】
【服务器:加利福尼亚】
【如有意向,请拨打我的联系电话:xxx】
随着这段文本附带的还有一张照片,那是一沓ganova发行的token兑换卡。
从一天的到一个月的都有。 甚至都没靠门户站分发,仅凭玩家之间的口口相传,网页便收到了不少访问量。
“等会儿?还能这样玩?”
一众玩家这才猛然意识到,原来还有这种玩法?!
毕竟《screeps》的确不是什么很简单的游戏。
想要在这里闯出自己的一片天,还真得有点技术傍身才行。
跟着教程最多只能说是掌握基本的操作。
想要让自己的单位更强,更聪明,必须要认真去设计脚本才行。
甚至夸张一点说,代码的效率也是至关重要的。
有的人想要实现一个功能,需要长篇累牍地搞一大堆有的没的,到最后说不定还没有大手子随手几行来的效率高。
一个动作浪费一个tick,一来一回,跟大佬的差距可就海了去了。
而不要忘了,《screeps》可是一款正儿八经的rts游戏。
玩的不好是真的会被周围的其他人打爆的。 于是乎,一群好胜心颇为强烈,却技术稍稍逊色的玩家,便盯上了游戏中的贸易系统。
只需要在自己的基地中建设一个名叫【终端】的建筑,就可以与全服务器中的其他玩家进行交易。
交易的内容,可以是游戏中的任何资源,同时也包括token。
这一下子可就动静大了。
如果说之前这东西还是小众圈子里的玩物的话,那现在它可就与每个人息息相关了。
寇丁条?
听起来或许很高端,但对那些已经建起了自己工厂的玩家来说并不算什么。
几种基本元素运到实验室里合成一下,再送去工厂打包就好了。
步骤不多,写完了高效自动化的玩家基本上挂在那里不用管,游戏自己就能生产。
这种玩法甚至比《zork放置》这样的挂机游戏还要离谱。
因为一切都是在服务器上运行的,哪怕自己完全脱机,自己提前写好的代码也会持续运转下去。
唯一的难点或许就是每个房间只会有一种元素矿产。 想要搞出来寇丁化合物,的确需要多跑点地方。
对于那些技术不纯熟的玩家来说,确实不是很容易到手的资源。
但若是连这种基本的加工都做不到,那想要用游戏内的资源负担得起这种级别的交易,那显然更是痴心妄想了。
“你好?嗯,是我,你有寇丁?”
加利福尼亚,萨克拉门托。
本杰明一只手攥着甜甜圈,用肩膀顶着听筒,一只手抱着手柄。
身旁一台next的建站机正缓缓运转着。
那个求购寇丁的网页就是他发布的。
“是的先生,不只是寇丁,还有压缩过的寇丁条。”
一个寇丁条可以被解压为更多的寇丁,算是一种压缩物资。
“那太好了!加州服吗?有多少货?够了!够了!现在上号?” 本杰明当即喜笑颜开。
虽然他运营的一坨,但自己钱多啊?
直接找玩家买成品货,那不是轻松多了?
只需要把token通过终端送去对面家里,自己就能拿到需要的资源,再省事不过了。
电话那头沉默了片刻,这才犹尤豫豫地开口道:
“我的cpu暂时还够用,token能不能折现支付?”
“恩?”
本杰明愣了愣,这才恍然。
原来对面是奔着钱来的。。
“这倒是没问题,不过我这边很急,你那能电汇吗?”
“呃” 电子汇款并不是什么普及化的东西,除了那些大企业,普通人还是使用支票为主。
听到电话那头的迟疑,本杰明心中便也有数了。