第376章 完全免费!是不是很大胆?
o,在这条时间线里还是一个虽然已经悄然诞生,但却仅停留在小圈子内的概念。
所谓o,其实就是大型多人在线游戏”的缩写。
如它名字那样,在互联网真正普及之前,o的生存环境可以说是如履薄冰。
虽然已经有了一些基于阿帕网运营的ud类文本游戏,但由于网络普及度的问题,玩过的人并不多。
如果真的要追朔起首个正儿八经的0rpg游戏,那已经是91年的《无冬之夜》了。
至于再往后真正开创0盛世的《创世纪0l》,那更是已经到了97年之后了。
更不用提千禧年初才诞生的那个绝对王者《魔兽世界》。
硬件、软件、基础建设、人文思想————
真正的0距离现在这个时代,还有着非常漫长的路要走。
好在ganova这次也不是要搞天顶星科技把《魔兽世界》提前拉出来。
这次要做的项目其实非常简单,或者说非常取巧。
《screeps:world》
俗称————程序员养蛊仿真器。
一款发布于16年的作品。
正如先前开会时说的那样,这是一款o—rts沙盒游戏。
玩家需要完全脚本化地去控制自己的整个殖民地,细致到每一个单位每一帧的行动,都必须由自己亲自编写。
同时,所有玩家会被安置在同一个服务器中,分散在一个个小领土之中。
大家可以编写脚本让自己的单位去采矿、建设基地、发展科技树、对外贸易————
当然也少不了征服占领。
是的,尽管它的玩法非常的nerd,但它居然是一款实打实的rts。
“停停停。”
听到这里,山姆赶忙打断了林立新的话。
他这真是越听越不对劲。
“我们是要通过编写程序来控制所有的单位,没错吧?”
“是这样。”
“同时我们还要让他们打仗?像《命令与征服》里那样??”
“对。”
如果说前面的让单位去采集资源搞种田还算是有点谱,听起来甚至还挺有意思的话,那这个rts玩法就显得有点太过莫明其妙了。
甚至山姆都有一种感觉,就是林立新是在尝试模仿《磁芯大战》的设计,试图引入对战机制来刺激玩家。
这种事情他们也不是没有做过。
早期在互联网实验的时候,他们就在《象素战》里做过很多非人道的实验。
因为这个可没少挨骂。
诚然,对战的引入的确能很好地刺激玩家的主观能动性,让他们主动去深入,去磨砺自己。
但在不适宜的环境下强行搞这一套,说不准反而会起到反效果。
“退一万步讲,就算大家真的吃这一套————rts的实时性,要怎么办?”
rts实时战略,重点不就在这个实时上吗?
编程可不是什么实时性的玩意儿。
从编写到debug,再到最后的编译运行,这其中的步骤何其之多,又何其冗杂?
到时候岂不是演变成了一帮人抱着键盘比拼谁的手速快?
“唔————这点倒是没错,用rts来形容它,的确是因为我找不到更合适的tag。
林立新点点头,“不过这个实时是跟回合制相对的,代表它的战斗全都是实时战斗,而非回合制。”
事实上这一点恰恰正是《screeps》的精髓所在。
“玩家要做的,实际上是编写一套足够聪明的代码,让基地可以针对各种情况都做出反应。”
“比如说————我们的基地可以在检查到敌袭后,会主动生成用来应对的军队。”
“同时,这些军队的ai也完全是由玩家自己编写的。”
“战斗的过程,实际上就是在考验双方的代码水平,就象是《磁芯大战》那样,只不过更加简单,也更加所见即所得。”
《磁芯大战》的玩法虽然很高级,但的确太过书呆子了,这不符合林立新这次的须求o
当然,也不符合novascript这个新生语言的定位。
听到这里,威尔的神色已经越来越狂热了。
要知道他在ganova里担任的便一直都是单位ai这方面的工作。
对这部分内容,哪怕是卡马克也没本事跟他碰瓷。
嗯————好吧,林立新可能是个论外。
众所周知,战力讨论默认排