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第376章 完全免费!是不是很大胆?(1 / 3)

第376章 完全免费!是不是很大胆?

o,在这条时间线里还是一个虽然已经悄然诞生,但却仅停留在小圈子内的概念。

所谓o,其实就是大型多人在线游戏”的缩写。

如它名字那样,在互联网真正普及之前,o的生存环境可以说是如履薄冰。

虽然已经有了一些基于阿帕网运营的ud类文本游戏,但由于网络普及度的问题,玩过的人并不多。

如果真的要追朔起首个正儿八经的0rpg游戏,那已经是91年的《无冬之夜》了。

至于再往后真正开创0盛世的《创世纪0l》,那更是已经到了97年之后了。

更不用提千禧年初才诞生的那个绝对王者《魔兽世界》。

硬件、软件、基础建设、人文思想————

真正的0距离现在这个时代,还有着非常漫长的路要走。

好在ganova这次也不是要搞天顶星科技把《魔兽世界》提前拉出来。

这次要做的项目其实非常简单,或者说非常取巧。

《screeps:world》

俗称————程序员养蛊仿真器。

一款发布于16年的作品。

正如先前开会时说的那样,这是一款o—rts沙盒游戏。

玩家需要完全脚本化地去控制自己的整个殖民地,细致到每一个单位每一帧的行动,都必须由自己亲自编写。

同时,所有玩家会被安置在同一个服务器中,分散在一个个小领土之中。

大家可以编写脚本让自己的单位去采矿、建设基地、发展科技树、对外贸易————

当然也少不了征服占领。

是的,尽管它的玩法非常的nerd,但它居然是一款实打实的rts。

“停停停。”

听到这里,山姆赶忙打断了林立新的话。

他这真是越听越不对劲。

“我们是要通过编写程序来控制所有的单位,没错吧?”

“是这样。”

“同时我们还要让他们打仗?像《命令与征服》里那样??”

“对。”

如果说前面的让单位去采集资源搞种田还算是有点谱,听起来甚至还挺有意思的话,那这个rts玩法就显得有点太过莫明其妙了。

甚至山姆都有一种感觉,就是林立新是在尝试模仿《磁芯大战》的设计,试图引入对战机制来刺激玩家。

这种事情他们也不是没有做过。

早期在互联网实验的时候,他们就在《象素战》里做过很多非人道的实验。

因为这个可没少挨骂。

诚然,对战的引入的确能很好地刺激玩家的主观能动性,让他们主动去深入,去磨砺自己。

但在不适宜的环境下强行搞这一套,说不准反而会起到反效果。

“退一万步讲,就算大家真的吃这一套————rts的实时性,要怎么办?”

rts实时战略,重点不就在这个实时上吗?

编程可不是什么实时性的玩意儿。

从编写到debug,再到最后的编译运行,这其中的步骤何其之多,又何其冗杂?

到时候岂不是演变成了一帮人抱着键盘比拼谁的手速快?

“唔————这点倒是没错,用rts来形容它,的确是因为我找不到更合适的tag。

林立新点点头,“不过这个实时是跟回合制相对的,代表它的战斗全都是实时战斗,而非回合制。”

事实上这一点恰恰正是《screeps》的精髓所在。

“玩家要做的,实际上是编写一套足够聪明的代码,让基地可以针对各种情况都做出反应。”

“比如说————我们的基地可以在检查到敌袭后,会主动生成用来应对的军队。”

“同时,这些军队的ai也完全是由玩家自己编写的。”

“战斗的过程,实际上就是在考验双方的代码水平,就象是《磁芯大战》那样,只不过更加简单,也更加所见即所得。”

《磁芯大战》的玩法虽然很高级,但的确太过书呆子了,这不符合林立新这次的须求o

当然,也不符合novascript这个新生语言的定位。

听到这里,威尔的神色已经越来越狂热了。

要知道他在ganova里担任的便一直都是单位ai这方面的工作。

对这部分内容,哪怕是卡马克也没本事跟他碰瓷。

嗯————好吧,林立新可能是个论外。

众所周知,战力讨论默认排

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