不同于现代空战那种完全靠雷达和空空导弹进行的超视距战斗,一款主打战斗爽的空战作品,自然要在这上面美美开倒车,倒退回狗斗时代。
战斗机之间近距离盘旋格斗,靠着机枪和导弹对轰,比拼谁的技巧更高超。
它不需要真的像空军作战那样,有严格的编队限制、阵型安排。
甚至在《皇牌空战》中,设计方南梦宫还特意砍掉了大量的物理仿真。
空气动力学、g力对飞行员的影响、天气等各种元素都被刻意地削弱甚至是干脆直接移除了。
这一切并非只是单纯的减少工期节约成本,而是实实在在为了游戏性所做出的考量。
“不做空气动力学?!物理拟真也要砍?!”
威尔惊叫出声,不理解为什么林立新要做出这般指示。
这本应该是飞行仿真中最重要的部分。
“对,还是那句话,这不是一款主打‘专业’的作品。”
林立新点点头,用手指比划出一个引号的手势,
“我们的初衷应该是让玩家能够体验到飞行的快感,而不是耗费大量的精力去学习繁琐的飞行技能。” 这种事情不是他们第一次这么做了。
《quake》和《摇滚赛车》中其实也存在大量的这种刻意的处理。
卡马克若有所思地坐在一旁,对此并没有什么异议。
跟着林立新做到现在,他很清楚林立新的态度。
对林立新来说,不管是做什么项目,向来都是从游戏性出发。
其他任何元素,都只能算是添头。
这一点,威尔到底也是老骨干了,自然也是心里门清。
甚至威尔自己也很清楚,林立新所说的这条路才是最好的。
只不过他对游戏的设计哲学的确让他对这种抛弃写实的行为有些郁闷。
“想象一下,威尔。”
林立新用手比划起来,
“我是一个打算去街机厅好好放松一下的普通人。” “我察觉到机厅里新上了一批看起来就颇为不凡的新机种,节流阀推杆、飞行摇杆,各种花里胡哨的按钮和指示灯一应俱全,甚至还能看到拟真的仪表盘和高度计。”
“于是我决定上手试一下,你觉得接下来会发生什么?”
他盯着威尔的双眼。
根本不需要多说什么,威尔便能理解林立新的意思。
“你会因为不熟悉飞机的操作方式,迟迟都无法成功起飞,甚至可能在飞起来后便迅速坠毁。”
“没错。”
林立新点点头,
“光是这一点,就足以直接劝退那些打算放松休闲一下的玩家们了。但这只是其中的一环,真正的灾难则是要到起飞之后。”
“哪怕是我们不需要遵守编队和阵型,一对一的与对方交战,整体的体验也绝对不会如大家想要的那般进行。”
“当我们打算掉个头转回去继续缠斗的时候,由于大角度机动,强大的g力过载会直接让飞行员的头部缺血,直接造成黑视。”
“飞着飞着屏幕突然黑了,甚至有可能直接昏迷。”
“这意味着我们在做机动的时候也必须严格按照现实规矩,不可能拉出太高的过载。” 威尔沉默地听着。
他何尝不明白林立新所述的这些。
黑视和红视,飞行员不得不面对的问题。
“退一万步讲,哪怕是我们把这些都解决了,我已经有了熟练的飞行技巧,能够轻松在合理范围内进行漂亮的机动缠斗,那也没有任何意义。”
林立新敲了敲桌面,事实上这才是现代空战不适合电子游戏的最大重点,
“正如你之前提过的那个仿真海战的玩法一样,如果我们要做,它的重心也会是三四十年代的巨舰大炮。”
“如果我们真的按照现代空战去设计,那我们要做的就是等待预警机和雷达的结果,然后发射导弹超视距打击。”
“两发导弹丢出去,便清空了负载,直接返航。”
“这好玩吗?”
这个问题大家心中都有答案。
或许对于小部分追求极致拟真战场的爱好者们来说,如果真的能做出这样一部作品,绝对会被他们捧上神坛。
但对于绝大部分玩家来说,这都不会是什么会想要玩玩看的好作品。 如果是主机游戏,林立新还能以‘追求艺术’的名义去真的搓一个出来炫炫技。
但这是街机,要是真的搞成那样,各地的店长是要骂娘的。
在《皇牌空战》里,子弹和导弹的数量往往都是严重溢出的,可以放肆地尽情攒