开头动画倒是没什么稀奇的,无非就是《月球漫步者》电影里几乎一致的主线设计。
邪恶大反派毒枭比格先生打算绑架全世界所有的小朋友。
而迈克尔则是要化身一个拥有超能力的超级英雄,与大先生和他的手下斗争,将孩子和自己的宠物猩猩泡泡给解救出来。
这一段剧情对熟悉j的粉丝们来说实在是太经典不过了。
毕竟就是这一段说不上是多么有新意的王道剧情,贡献了一个注定会被永远加载史册的动作。
反重力倾斜。
简单的开场剧情介绍过后,便是经典的抛硬币镜头。
迈克尔将硬币投入点唱机,随即《犯罪高手》响起,游戏也正式开始。
就这么一个瞬间,汤姆似乎就理解刚才那些人为什么反应会这么剧烈了。
方才站在线后排队的时候还不觉得,现在真正坐在了位子上,他这才注意到这音响效果究竟有多么夸张
那两只音响明显是做过专门的声场设计,恰好以他所在的这个位置为中心,让声音完整地笼罩着他。
身临其境! 就象是迈克尔真的在自己耳边,在自己面前演唱一般。
不仅仅是声场设计的别出心裁,尽管汤姆的耳朵并不象专业的音乐人那样能够分辨出那些具体的变化。
可哪怕是这样,汤姆也能清淅地感觉到……它的声音不同。
他本以为这是因为自己听习惯了雅达利上的8位音响效果,耳朵一时间有些接受不了。
但越是认真品下去,汤姆便越觉得这事儿并没有这么简单。
音质这种东西,是很玄妙的,很难用言语去形容。
温润、透亮、饱满、浑厚,高低频都调整得恰到好处。
高频不会有刺耳的锋利感,低频也不会过于沉闷。
这事儿绝对不简单!
汤姆的目光扫过机身上的几张说明贴纸。
【本机采用ganova自研32位音频芯片:nova原道】
【力求为玩家还原最高质量音响效果,hi-fi级现场音质】 “我的天……”
不久之前他还在玩8位游戏呢。
而隔壁的ganova就在自己还稀里糊涂地玩lynx的时候,已经悄眯眯地憋了一颗32位的音频芯片出来!
32位!音频芯片!
感受着耳边传来的那堪称完美的声音,感受着那超越cd音质级别的声音……
汤姆生平第一次,对音乐之美有了一个清淅的认识。
过去所形成的那套死板的价值观在被ganova无情击碎之后,再一次受到了冲击。
“原来……音乐是这么美好的东西?”
早知道,还是原道!
哪怕是不玩,哪怕是就这么干坐在这里听歌,这也已经是生平难得一见的享受了。
不过若是真的这么干,恐怕自己会被身后那群虎视眈眈的玩家们给撕的粉碎。
稍有不慎或许就会被第一关上来的这一大群匪徒给围殴致死。
但……
汤姆是什么人啊?
前雅达利知名粉头,粪海狂蛆,《et外星人》速通选手。
8位游戏最不缺的是什么?
8位游戏最不缺难度。
在那个画面无法做到精细,音频没啥花样,内存也小的可怜的时期,那些技术一般的设计师们便只能想着法子地靠着拉难度来延长游戏的寿命,并美其名曰增加挑战性。
换句话说,汤姆天生就是个硬核玩家。
反倒是ganova这种见人下菜碟的难度曲线设计,让他刚入坑时着实花了好一阵才适应。
按键不复杂,快速把面板上的几个按钮都试了试,再对照着说明贴纸,汤姆便已经能够流畅地对敌了。
甚至……甚至他还开始主动地卡拍子,跟着背景中《犯罪高手》的节拍去战斗。 不知道是不是自己的错觉,汤姆总感觉这些敌人的行动也是跟着节拍来的。
只要自己能完美地打好节奏,那这个游戏他甚至可以轻松做到无伤。
剩下的便是尽可能的打出更华丽的效果。
“这声音……”
越是注意力高度集中,汤姆便越能注意到那些不寻常的细节。
随着角色在关卡内各个方向地移动,立体声的效果也会跟着变化。
最夸张的是就连场景里的那些物件,居然都是可以交互并发出声音的。
就比如那架摆在当中的钢琴。
自己的角色踩在上面,真的会发出各种钢琴音符的声音。
根据角色踩踏位置的变化