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第326章 要脑子干啥?我就是要爽!(1 / 3)

快!

这就是樱井政博在真正上手游玩后最强烈的那一个感触。

在如今这个游戏百花齐放的时代,横版射击游戏早就屡见不鲜了。

想在这上面做出点花来,那可真是比登天还要难。

然而ganova就是在这样的条件下,随手就拿出了一个突破了极限的答卷。

“操作跟手,动作连贯流畅,帧数稳定偏高————这————这真的是88年的作品??”

如果不是自己的每一个操作输入都被游戏及时响应了,樱井政博真的要以为自己现在还在看一段新的过场动画。

实在是太丝滑连贯了。

更不用提画面分辨率的大提升。

在这个8位时代的末尾,ganova那种由16位显卡带来的更多色彩和更好的分辨率在霓虹还未完全普及。

对现在的玩家们来说,《合金弹头》的分辨率绝对是惊为天人的级别。

这不是马赛克,而是真正的象素艺术!

这种画面上的差距,只要是稍微懂点行的人就能肉眼明显分辨出来。

就拿《魂斗罗》来说,它就明显是在设计之初就是以那种仅提取特征的思路去设计的。

而《合金弹头》明显不是如此。

它是先为所有需要的动画、载具、人物、子弹等设计了完整的立绘,再特意将其转绘成了这种象素风格。

如果要为2d游戏的画面发展去定义几个阶段,樱井政博对此有一个自己的独特见解。

第一个阶段,是带着镣铐跳舞。

在有限的机能下,尽可能地做到自己能做到的极限。

第二个阶段,则是打碎镣铐。

顾名思义,靠着突飞猛进的硬件水平,彻底解放自我将自己想要的东西尽情释放。

而在这个构成中,如今的樱井政博在看到《合金弹头》后,这才意识到或许在这看似完美之后,还存在着一个全新的境界。

主动戴上镣铐。

不对,是把镣铐变成了choker,让它成了游戏中的小情趣。

象素风!

明明没有高清纹理那样清淅,却有着强烈的画面张力。

这种张力与靠着athena处理器实现的超高速游戏节奏相得益彰,发生了奇妙的化学反应,产生了一加一大于一百万的效果。

突突突突————”

樱井政博按下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。

随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的后坐力效果。

甚至还能看到有弹壳向后抛出。

正所谓外行看热闹,内行看门道。

如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。

然而樱井政博毕竟是自己在fc上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。

“这怎么可能??”

那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。

这在过去根本就是不可能的事。

樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在fc上它们的表现会是什么样子。

别说是这么多子弹同步高速移动了。

哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。

“简直是外星科技————”

这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。

好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。

最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。

不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————

音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。

尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。

就好象战场之上本就应该是这种感觉似的。

炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支持袭来。

一步不慎便会被密集的火力复盖给夺去性命。

“heavyachgun!(重机枪)”

旁白的声音再度响起。

马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。

先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。

重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。

加之射速和伤害都有提升的关系。

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