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第321章 象素画和马赛克是两码事(1 / 3)

确定了基本的开发分工,接下来林立新还有一件重要的事情极待解决。

不同于先前的那些项目,《合金弹头》在艺术设计上存在着一个明显的差异。

它是一款风格化极强的象素风游戏。

象素风?

会议室里,薇薇安在听到这个须求后愣了愣。

因为涉及到使用全新一代处理器的关系,她这个项目负责人自然也是要参与到开发工作来的。

“林,athena的性能足够解析更高清的画面!”

这分明是在怀疑这颗芯片的潜能。

尽管没有了专用的显卡,它的图形输出必然会受到诸多限制,但这并不是无法解决的问题。

“我们可以组装一块soc,集成一颗novaradeon进去。”

因为这种原因而牺牲画面精细度,那是非常不划算的。

要知道早在《quake》时期,他们就已经用上了业界一流的高清纹理。

虽说还远远达不到影视级别,但通过各种后期处理,也算是初步有了点未来的样子。

如果现在就为了节约性能又开技术倒车,那实在是说不过去,也不是ganova的行事风格。

“athena是我们的心血结晶,你应该比所有人都清楚,她绝对做得到!”

“我当然清楚,不过你也不必要着急。”

林立新一把按住急着否定这个想法的薇薇安,表情认真起来,”虽然是象素化的画面,但跟8位时代绝对不会是一回事。”

“有什么不同?”

“做得到和做不到的区别。”

林立新一摊手,“《魂斗罗》的画面是那副样子,是因为凭咱们当时的技术最多只能做到那个样子。

“”

“但现在我们有能耐做高清纹理,却拿这个技术和性能来跑象素化,你觉得会有什么不同?”

他打开计算机,抄起键盘迅速码下几行指令。

薇薇安疑惑地探过头来看向屏幕。

这是一个再普通不过的绘图软件,他们开发过程中经常使用。

林立新快速输入着一行行指令,让软件在画布上落下一个个色块。

不多时,一条蓝裤衩就出现在了画布上。

薇薇安也认出了林立新到底在画什么。

这么典型的蓝裤衩光膀子硬汉,显然就是《魂斗罗》里的经典形象。

“你看,只需要816的象素,我们就能实现这样一个角色出来。”

“但这是受限于当时的有限机能,我们只能用符号化的方式来构成人物。”

“为什么我们能认出他是“施瓦辛格”,或者说为什么我们知道他是个硬汉士兵?”

林立新点了点它的脑壳位置。

“因为绑带、枪支、弹药带这些经典元素的添加,加之封面上的象素画,才让玩家脑补出了他的形象。”

抛开这些再去看这个人物精灵,它的的确确是一坨糊的不行的马赛克。

色彩单调、分辨率低————这些都是《魂斗罗》存在的问题。

用最少的象素、最少的颜色刻画出最灵魂的形象,这就是独属于这个时代的开发者的专业技能。

“而现在,象素化是我们主动选择的一种————艺术风格。”

“最重要的一点是————是否象素化,与它的分辨率高低可没有直接关系。”

再高的分辨率,也仍然可以做象素风。

《ecraft》和《泰拉瑞亚》这些不就是最典型的例子?

“不用高清贴图,不是因为我们做不到,而是没必要。”

“不同于高清纹理,象素画有一点得天独厚的优势,是它可以轻易做到而高清却难以实现的。”

林立新看向薇薇安,”这一点咱们早就证明过了,你猜是啥?”

薇薇安眨巴眨巴眼睛,在这一刻终于是反应了过来林立新到底想说什么。

也想通了他到底在暗指哪款作品。

“《拳皇》呀!”

novaradeon打的首场漂亮的出道战。

用最夸张最魔幻的动作拉伸,实现出了无数在现实生活中根本做不到的夸张动作。

与其说它是在尽可能还原现实,倒不如说是本身就是走的卡通路线。

“对咯,咱们不需要去仿真角色的骨骼运动,去考虑什么真实的力学拟真。”

“一切都按照动画的逻辑去制作,手绘帧动画,而不是靠软件生成。”

林立新满意地点点头。

《拳皇》与《合金弹头》还真就是一脉相承。

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