这个价格是什么概念?
霍克嘴角抽搐。
一台崭新的novaswift,按照官方的定价来说也就不到140美元而已。
这一款游戏都快要比新掌机贵了!
这特么什么鬼?
抢劫?
不,不对。
抢劫也没这个来的快。
“限时原价?”
霍克看着屏幕上的小字详解。
这个模式大概的意思就是说首周赔本赚喝,以一个超高优惠的价格对外销售。
随后在首周结束后便会涨价。
问题是————
即便是优惠后的价格,那也仍然是难以接受的程度。
一时之间,原本还很坚定的购买意愿忽然之间便开始动摇了。
这可不是个小数目,对普通玩家来说已经不是咬咬牙就能买下的了。
“hu————踏马的,拼了!”
一百美元,虽然贵,但霍克愿意再相信一次ganova,毕竟ganova从来没有让玩家失望过。
贵,定然有它贵的道理。
然而不是所有人都愿意接受这个贵到离谱的价格的。
对不少从雅达利时代走过来的玩家来说,ganova的这次行为毫无疑问再次成功触发了他们的ptsd。
这是什么?仗着自己平台拢断就大搞涨价策略?
这种商业模式与强盗无异。
于是乎,就在这部绝对算得上是顶级制作,豪华阵容的pv放出后,圈子里面反倒是出现了不少不和谐的声音。
可对于这个定价,林立新自己也很无奈。
就算他再想做平价游戏,ganova也不是个慈善机构。
总不能真的赔钱卖主机又赔钱卖游戏吧?
为了能让nx这台赢弱”的16位机有机会跑动初代ps版的《生化危机》,他们只能尽可能地堆更多料。
最终定下的方案便是封装一颗1微米级的16位图形芯片。
它采用跟novaradeon几乎完全一致的架构,只不过将会被完全用于那些预喧染的背景和3d空间计算。
如果不是架构相似,光是把这条产线开起来,就需要动辄上千万美元了。
“这可真不是我故意坑你们呐————”
林立新默默放下报价单。
自己可是个心系天下玩家的好人。
至于付费意愿?
对于这一点,所有参与到了《生化危机》开发项目中的人,对此都没有半点担心。
如果这样一部作品都卖不出去,那以后大家就可以各自解散回去做小游戏了。
“有机会还真得去找zilog和摩托罗拉取取经,成本控制还真是门学问。”
一边想着,林立新一边轻轻按下面前那架施坦威大三角的琴键。
日前他已经先其他人一步返回了加州的总部。
因为接下来游戏的配乐部分还需要他来好好把握,在丹佛那边着实是不太方便。
低沉的音符从钢琴中传出。
在林立新刻意为之之下,这个即兴的小调带着很明显的压抑。
到底要为这部生化系列的开山之作选择什么曲风,其实还真的有些难以决择。
纵观《生化危机》全系列,如果要找出一位算得上是灵魂”的作曲家的话,那必然是上田雅美。
从《生化危机2》开始,他便担任起了这个系列的首席音乐制作人的身份。
同时也创造了一代经典。
甚至曾经都被某东方神秘力量的电视台拿来做过背景音乐。
可以说上田雅美就是生化系列音乐的代表。
但初代的友泽真以及他那风格独特吊诡的曲风,也同样很有参考价值。
不同于后面几代那种典型的生化危机风格,在这个原本还只是打算炒个《甜蜜之家》
冷饭的时期,整个卡普空上下其实都还没有对它形成一套固定的风格。
就在这个环境下,友泽真用自己的理解,给出了一份绝对算得上是满分的答卷。
大量低沉的美式管弦乐组合,搭配霓虹恐怖片典型的曲调构成,让初代生化的曲子在风格上别具一格。
与其说是叙事的一部分,初代的音乐更多的还是服务于塑造恐怖氛围本身。
除了安全屋以外,几乎没有哪一段bg不是为了这个目的服务的。
压抑、瘆人、诡异————
它的存在就是为了让