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第254章 《Zork放置》(1 / 2)

“夺少?!”

坎赫姆感觉自己大脑象是被某种不可名状的东西忽然怼了一下狠的。

霎时间他便是有些发懵。

一千八百四十四亿亿!

如果一个一个数,天荒地老都数不完!

“您老搞出64位机啦??”

什么情况?

自己不小心昏迷了五十年?

这种级别的数字应该是要64位时代才有可能做到的。

但如果坎赫姆自己没有记错的话,ganova进入16位也就是今年的事。

至于世嘉那款最近已经开始在做宣发的genesis,也只是16位机而已。

这是直接跳过32位直接搞出了64位?

开挂也没有这么离谱的。

“哦,那倒不是。”

林立新摆了摆手,他要真有这种本事,以后这星球都得跟他姓了。

虽说硬件上不可能真的一步到位做到《梅尔沃放置》那种级别的真64位数。

但他可以通过一些巧妙的奇技淫巧来强行实现这一点。

早期的电子游戏,通常都会将角色的属性上设置在三万左右,最多也不会超过六万。

这跟硬件位宽实际上是有直接关系的。

在电路的世界里,想要理解一个数字,需要通过二进位的方式来理解。

也就是逢二进一。

就比如8位时代最大的数字255在计算机层面就会表示为11111111。

这八个比特,也就是传说中的8位”的真正意思。

而将这个宽度上升到16位,范围便一下子跃升到了0~65535。

但通常来讲,开发者能用的数字上限只有32767,也就是一半。

——

这是因为在计算机层面并不存在一个能够表达符号的设备。

想要让计算机理解什么是负数,便需要在数字本身上做点小手脚。

这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。

这玩意儿————对玩家们来说其实并不陌生。

传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这么一回事。

最经典的案例应该就是超马的负数关了。

当初山姆把fc搞到手后他还特意测试了一下。

林立新摩挲着下巴。

“好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。”

他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。

结合了完整的rpg玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。

负数姑且还是需要用到的。

icronova。

“喏,你要的东西。”

薇薇安将一块已经做好了封装的黑色芯片交到林立新手里,“所以你专门画图搞了一个算大数的芯片————就是为了开发一款游戏?”

“废话,不然嘞?”

“————没事。”

薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,”不过你说你的须求是64位?这块芯片目前做不到哦。”

用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。

再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。

“哦,这个我可以从软件层面解决。”

林立新摆摆手。

这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。

他不需要象使用现代高级语言那样拘泥于t、long这些现有的变量类型。

虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32位寄存器拼在一起用就行。

无非是计算时多跑几步,协处理器本来就是该做这些事儿的。

一款放置游戏,能有多少性能损耗?这点儿开销,完全就无关痛痒。

得到了大数处理器,林立新没有丝毫耽搁,立马将早就已经准备好的了策划案带到

fo。

————以及一床被褥和洗漱用品。

“我说个数,一周做完。”

“?”

坎赫姆看着已经一头扎进开发中的林立新,嘴角抽搐。

怎么感觉————老大比布鲁斯榨人还要更狠一点呢?

但这种感觉————有点爽是怎么回事?

他扫了

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