俗话说得好。
外行看热闹,内行看门道。
越是清淅地了解novaxeno硬件水平的人,越是清淅了解游戏开发是怎么一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。
这公司,已经完全不当人了!
简单测试一下,1个单位与10个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。
哪怕是这个数量加到20、加到30,甚至也不会出现太明显的变化。
ganova究竟是如何做到的?
这一点成了所有开发者之间的未解之谜。
要知道《命令与征服》只是张光盘,根本不存在过去那种嵌在卡带里的c增强芯片。
等于说它是完全依靠novaxeno现有的机能实现的。
可这根本就不可能啊?
16位机固然是次世代的强悍机种,但也远远没有到能轻松运行几十个单位的寻路算法的程度。
难道是因为那个特殊架构的高速内存?
想不通,想不通啊!!!
不过————
ganova手头的黑科技倒是也不差这一点了。
这次《命令与征服》最让这些人震惊的,还有一样他们想破了脑袋都没想到的事。
只需要一根idi线,任意谁家生产的都可以。
一头接在自己的声卡上,另一头接在朋友的声卡上,两人就可以靠着这块声卡联机对战《命令与征服》了。
甚至经过测试,众人发现这玩意儿还可以给《文明》使用、给《街霸》使用,给一切ganova过去的支持联机的作品使用!
等于说ganova凭空手搓了一个idi协议的联机技术栈。
数据直接在idi线里裸奔,没有任何乱七八糟的协议占用不多的带宽,带来最舒服的联机体验。
尽管它只能供给本地局域网联机。
但这一点已经足够让所有的大学生为之兴奋了。
这特么不就是给我们准备的吗!
谁能想到,本来只是打算为了《摇滚史密斯》买个专用的外设,结果这玩意儿还有更惊喜的用途。
本来花一百美元就能在家里玩《摇滚史密斯》已经赚的不能再赚了。
现在有了这新功能,那更是一份钱爽两次!
赢麻了。
ganova太良心了!
“ganova太良心了!”
西屋电气的高管看着这份堪称慷慨的报价单,毫不尤豫地就同意了下来。
说真的,别说是这么良心的价格了,哪怕是他们西屋电气亏点钱,他们也巴不得能早点把这些旁枝末节给处理掉。
现在是87年,不是77年,如今的西屋电气早已不复当年的辉煌了。
79年的三里岛核电站堆芯熔毁事故直接一棍子捣碎了西屋电气的脊梁,让他们从十年的辉煌期迅速转入败落。
而恰逢此时,制造业大退潮全面推行,去工业化运动浩浩荡荡。
霓虹的消费电子和半导体异军突起,直接吃下了美国本土转移走的这部分产业。
空心化后的老美,已经没有了西屋电气适合生存的土壤。
没有了核电业务的西屋电气,必须要进行一场彻底的战略收缩。
而这关键的瘦身,第一刀自然就砍在了业务同样正在大幅缩水的消费电子上。
可卖可不卖的部门,那就是应该卖掉的。
于是乎在这个整个董事会都在纠结的节点,80年代后全美最大的消费电子黑马ganova,呈递了一份能让所有人都满意的报价。
至于意向中包含的lcd相关专利技术?
拜托,自家消费电子部分都打包卖了,这玩意儿留着还有啥用?
即便是他们有本事留下来,大洋彼岸的夏普公司也早就已经统治了整个液晶市场。
他们眼拙,多年前便宜贱卖了lcd的部分专利,是他们西屋自己没本事。
现在,这些都是ganova的烦恼了。
“西屋电气太良心了!”
山姆没想到西屋居然这么痛快就把这桩收购给同意了下来。
一整个完整的消费电子部门,虽说表面上看起来臃肿不堪完全是赔本的买卖,但这里面潜藏着的价值足够让他和林立新都兴奋起来了。
只需要简单重组一下,它就能摇身一变,成为ganova旗下重要的产业链。
而对林立新来说,这东西的价值,则是在于那看似没什么用的lcd专利池。