当前位置:五三书院>其他类型>美利坚:游戏制作教父> 第226章 全部回炉重做吧
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第226章 全部回炉重做吧(1 / 2)

它会让单位精心规划出一条最优路径。

并且每一步走出,它都会重新计算一次路线,确保计划可靠。

这套系统一直运行得非常不错。

直到,它碰到了成百上千个单位。

如果有上千个单位都要去一处地点,那a就得为每个单位都跑一遍寻路流程。

这样恐怖的性能支出,绝不是现在的处理器能承受得住的。

而流场算法的诞生,恰恰就是为了这种群体寻路问题。

“一次计算————万人同用?”

亚伦重复着林立新的话,尝试理解他的意思。

“是的,我们不在游戏运行的时候实时计算路径,而是提前帮玩家算好。”

林立新笑笑。

这套算法虽然已经是2013年后的产物了,但它的价值在于先进的思想。

即便是放在硬件赢弱的现在,它也同样具有可行性。

“当我们编辑好一张游戏地图后,我们使用算法根据它的地形生成热度图。”

“随后从目标点开始,像洪水似的向周围的格子扩散,依次计算出到达每一个格子的代价。”

“综上,我们就可以得到一套完整的数据,供单位寻路时使用。”

“等等?就这么简单?没别的了?”

亚伦还在等待后文呢,却发现林立新已经不再继续多说什么,这才猛然惊醒。

“昂,不然咧?”

林立新耸耸肩。

有的时候算法的革新就是这么巧妙。

不在于多么高大上的复杂数学计算,也不在于多么先进的硬件性能。

有的时候往往只需要一个灵光乍现的点子,却能够将效率提升无数倍。

“天才————”

亚伦嘴角扯了扯,这才意识到自己跟真正的高手到底还有多大的差距。

怪不得林立新让他直接推翻现在的成果。

亏他刚才还为自己辛苦迭代这么久做出来的成果而感到惋惜。

现在看来————

自己的方向从一开始就是错的。

方向错了,再多的努力又有什么用呢?

就算他再怎么把这个寻路优化到极致,哪怕是翻倍,也追不上这套新算法的角角。

新的算法直接把计算从游戏本身摘了出去。

设计师甚至可以提前为地图计算好映射的流场图保存在游戏文档里。

届时单位想要寻路,只需要查表获取映射的方向就足够了。

这是只有光盘时代恐怖的容量下才有可能诞生的新思想。

寻路算法的迭代能带来的远不止是性能上的优秀。

它会直接影响到设计师在游戏设计中的思想。

就比如,在如今这种环境下,单个单位的重要性便直线下降。

因为游戏有能力支持更大规模的团战了。

“如此一来,咱们在设计单位的时候尽可能以兵种来设计,而不是强势的个人英雄。”

部队之间的调度、对拼,靠着精湛的拉扯技术掐住头左右摇摆以少胜多————

这种靠技巧获胜的过程,本就是游戏乐趣的一部分。

“所以————之前那种操作方式当然也行不通了。”

键鼠操作倒是还好说,但是nx的主要用户都还是习惯抱着手柄躺在沙发上玩。

这种操作模式显然无法像键鼠那样。

必须要特意进行适配优化才行。

“首先框选单位是重中之重,没有框选,rts的团战就无从谈起。”

“其次,我们可以为手柄玩家添加轮盘菜单,十字键编队等简化操作方案。”

“所以说————操作模块也推翻重做吧,现在这个不行。”

“对了,这个网格系统没有考虑到高度差这种可能存在的须求,我们可以用视觉遮挡来实现。”

“总之————地图部分也推翻重做吧。”

就这样,暴雪工作室的第一次正式出击,以全军复没告终。

到底是谁也没能逃过重头来过的命运。

不过跟ganova共事,或者说跟林立新共事就要有这样的心理准备。

ganova需要的永远都不会是一个差不多就行的作品。

比《命令与征服》更早落地的,是《摇滚史密斯》的家用机版本。

的吉他与贝斯。

这东西的重要性对玩家们来说不言而喻。

哪怕是没有《摇滚史密斯

上一章 目录 +书签 下一页