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第223章 实时战略的雏形(1 / 2)

某种意义上来说,《麻雀学园》是一部不亚于《桃太郎电铁》的霓虹地区特攻作品。

销量堪称恐怖。

仅仅一个月的时间,已经卖出了近万块基板。

而这笔钱几经辗转,最终也算是一大部分都落到了暴雪的口袋里。

不过对于这笔从天而降的巨资的用途,麦克三人却犯了难。

直到现在为止他们这里也都只是负责开发工作。

真正的硬件部门等比较烧钱的部分根本不需要他们负责。

暴雪是个轻资产的开发工作室。

说白了,刨掉固定的薪资支出之外,除了日常的餐饮、房租和水电费,压根没有其他地方会花到钱。

思来想去,麦克还是直接一通电话打到了林立新那里。

“想做大项目?

“7

林立新坐在沙发上,听完了麦克的意思,露出了然的神色。

暴雪上下现在只有三个人。

能做《摇滚赛车》,那是因为他们几乎只需要负责内容填充工作,剩下的内容绝大部分都可以用游戏引擎来搞定。

至于《麻雀学园》那就更不是什么大作了。

唯一需要动点脑子的ai部分还是ganova空降来的威尔负责的。

说实话,这样的日子对原本还有些冲劲几的麦克三人有些无奈。

这跟自己想象中的跟着ganova南征北战创造历史好象根本就不是一回事。

“恩————这倒也是,想做什么题材有想法了吗?”

“想给novaxeno做独占————”

麦克三人交换了个眼神,将早就商量好的话说了出来。

novaxeno到现在为止,除了向下兼容的那些老游戏之外,第一方的真正的正式作品只有《文明》和《quake》。

这段时间来ganova的开发重心明显是放在了街机上,正在频繁地进行技术验证。

或许这是个接过ganova本部的接力棒,为nx开发独占的好机会。

“啊哈?当然可以,题材呢?”

“恩————威尔先生跟我们共事的时候,我们经常一起玩他的那款《仿真城市》。”

麦克顿了顿,正在脑中构建那个还有些稚嫩的想法,“这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注于战斗的模块。”

“我在想,有没有可能靠着nx更加先进的机能,在《仿真城市》那样实时建造的同时,添加战斗的玩法。”

“游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。”

“————你觉得————怎么样?”

说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

”jt踏马的dolt!”

林立新猛地站起身。

这个点子肯定能做啊!

太能做了!

这不就是rts的雏形吗?

虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的rts还有不小的差距。

不过这方面林立新直接把内核的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

rts的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

算算时间,再有几年全球首款rts《沙丘2》也该诞生了。

再到后世rts盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

但他们已经有了高速内存和硬件加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖ea一口,彻底打散ea未来的第三方阵容。

“这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。”

能从ea手下的累累白骨中多救一个是一个。

更不用提对方本就是rts领域中真正的原初大佬了。

拉斯维加斯,一间悬挂着【wesoodassociates(西木联合)】牌子的车库内。

布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些尤豫。

“给ea做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?”<

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