林立新最近感觉ganova有点要向着幼儿园发展的趋势。
自从比卡马克还要年轻一岁的戈奇添加动视之后,这还没过多长时间,又一份新的简历被送到了自己面前。
只不过这次的简历是从育碧送来的。
林立新惊讶地看着这个熟悉的名字。
这是一位法国人,严格来说是摩纳哥人,在去年刚刚返回法国定居蒙彼利埃。
他与育碧的缘分比预期中要早了近两年。
育碧被ganova收购带来的蝴蝶效应似乎还在不断扩大影响。
“是的,一个15岁的年轻人,但是在计算机动画方面意外的很有天赋。”
电话那头,负责交接的比尔耐心跟林立新解释道,”吉尔莫特兄弟认为他提交的作品非常有意思,打算正式聘用他添加育碧。”
这事儿基本已经经过了育碧内部全员一致同意了。
原因无他,正是因为他提交在育碧不久前举办的计算机动画比赛上的参赛作品亮眼的表现。
那是一个地球逐渐化为一片荒漠的动画。
虽然比起其他几个更为华丽的作品来说,它显得还有些稚嫩。
但吉尔莫特兄弟几人一眼就相中了这个年纪轻轻的小朋友。
而现在通过比尔联系到本部,自然是打算进一步讨论一番。
“我的意见?当然没问题,咱这儿又不是第一天收小孩儿了,嗯————不过这话听起来有点奇怪。”
林立新一乐,这倒是省的他自己去挖人了。
《雷曼》。
他那种独特的鲜艳的2d手绘童话风格,在如今美利坚和霓虹两方占据主导地位的环境下简直是一股清流。
而对林立新来说,这倒是一个不错的切入点。
纵观ganova至今为止推出的产品,函盖了各个类型各种题材,但唯独有一样,打从一开始林立新就在刻意地回避。
横版跳跃。
老任有自己的超马系列ip,世嘉的索尼克也马上就要落地了。
只有ganova在横版跳跃这个领域似乎还真的没有什么能拿得出手的作品。
硬要算的话最接近这个概念的只有《恶魔城》和《魂斗罗》。
“米歇尔现在还太年轻————不过可以先培养起来。”
林立新思索了一番。
《雷曼》恰好是一个风格与其他两家截然不同的2d平台跳跃作品。
如果能把它开发出来,也算是补上了他们游戏阵容中的一个缺口。
“让米歇尔跟着吉尔莫特几兄弟先学着吧。”
吉尔莫特五兄弟手里的育碧跟日后那个资本化的育碧可不是一码事。
如今的育碧可是个正儿八经的游戏人团体。
吉尔莫特五兄弟整日跟着一帮子开发者同吃同住在城堡里。
这样的环境实在是太适合培养新人了。
“明白了。”
二月。
ea的新作如期而至。
一部已经提前宣发了大半年的作品。
来自全资子公司terpy的原创新ip《fallout》。
如同它的名字那样,这是一部讲述核战争的故事。
在地球石油枯竭之后,为了争夺东太平洋石油,红蓝两方发生了一场战争。
这场战争最终引发了全面的核战争,将人类文明摧毁了。
剧情就发生在战后世界的废土之上。
——
照理来说,这样一部中规中矩的rpg作品不会掀起多大的风浪。
但现实却超乎了所有人的想象。
游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。
原因非常简单————
“居然支持最新的vga显卡!”
这代表着继《d00》之后,pc上终于迎来了第二款支持256色的电子游戏!
而不同于《doo》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基于dos命令行的选择界面0
玩家可以根据自己的显示系统选择不同的喧染选项,以使用不同的显示模式。
即便是没有vga显卡的玩家,也可以选择ega或是cga正常游玩,而不必像《doo》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。
当然,如果不使用vga模式,不管是256色还是3d喧染都会被一套更低模的版本替代。
想要获得完整的游玩体验,仍然需要象《d00》那样购置一张显卡。