“?
文森特感觉妈咪攥着自己的那只手在不自觉地用力,甚至掐的他都有些生疼。
“感谢您来参加我们的展会,先生,右手边领取您的纪念品周边————”
负责招待的小姐姐贴心地引导着这位参观时间结束离场的玩家走出展台的中心局域,这才看向面前排队的人群。
她甜甜一笑,对着排在最前面的艾玛和文森特两人比出了一个请进的礼数。
“两位请进吧。”
艾玛根本没有多做思考,直奔那台刚刚空出来的pc。
而文森特则是在得到了妈咪的充许之后来到novaxeno前,恰好接过刚刚计时结束的一名玩家。
“这居然是一款dos游戏————”
艾玛虽然不是业内人士,但她好歹也是知道什么是计算机的。
运行在命令行系统上的游戏,跟在ganova的游戏机上完全是两码事。
但它居然能够做到完全碾压novabo的图形表现,甚至在某些地方比起novaxeno来都不算差。
匪夷所思!
游戏本身比想象中要简陋的多。
可以看得出来这并不是一个完整的游戏,而只是一个演示deo。
但这对艾玛来说已经足够了。
或者说对于这个时代的任何一个玩家来说都已经是惊为天人的deo了。
艾玛简单熟悉了一下鼠标的操作之后,轻敲开始键,等待游戏加载。
最开始是一片空白。
随后是柱子,垂直的柱子。
越来越多的柱子迅速浮现,堆栈在一起,构成了这个世界。
这自然就是卡马克所采用的bsp树技术了。
整个世界在bsp体系下能够以过去难以想象的速度快速判断哪些墙壁在前,哪些墙壁在后。
同时bsp树还会用于确定场景的绘制顺序。
图象不再是以射线投影的形式绘制,而是以列为单位一个象素一个象素地绘制。
这就让整个喧染过程的可操作性变强了不是一星半点。
这里面就大有可为了。
最显著的一个改进自然是林立新他们可以自由决定不同的部分要绘制什么内容,并应用光照表的明暗值。
这些技术也就是最终呈现在艾玛面前的这个不再是纯色的天花板和地面。
地面有纹理,天花板也有纹理。
砖石地面、金属地面、泥土地面————
整个场景被布置了各种类型的地面,完全是一副在眩耀性能的态度,力图将内容尽可能快地展示在玩家面前。
搭配光照,艾玛在真正自己亲自亲眼见到这个世界的第一时间,整个人就陷入了僵直。
许久,她才缓缓回过神来,馀光瞥了一眼正在兴奋地进入《文明》中的文森特。
她忽然能理解刚才那个玩家为什么会手舞足蹈欢欣成那副样子了。
换作是她自己,若不是有文森特在场她需要保持成年人的威严,她早就一蹦三尺高了。
这————这是次世代的奇迹!
“这是献给所有《德军总部3d》玩家的一封情书!”
至于它的内容,那还是一贯的《德军总部》风格,倒不如说甚至还更激进了一些。
将原本那种血腥暴力贯彻的更加彻底。
它毫不吝惜自己的图形性能,将每一个恶魔被撕碎、被轰碎的画面努力喧染了出来。
但艾玛却一点不适都没有,反而————
非常爽!
爽到头皮发麻。
凶暴的恶魔与威力不俗的武器碰撞在一起,加之远超nb时代的游戏速度,让《doo》
的游戏体验简直是爆炸性的飞跃式增长。
越是熟悉《德军总部》的玩家,才越能理解这里面的恐怖。
这已经不是简简单单的版本迭代了。
这是进化!
彻头彻尾的进化!
将暴力美学和高速战斗贯彻到了极致的艺术品。
整整十分钟,艾玛都在恶魔的海洋中厮杀,仿佛是个感受不到疲劳的杀戮机器,只是一味地使用霰弹枪和电锯将袭来的恶魔拆成粉碎。
直到————
那扇一直锁的严严实实的房间门忽然打开了。
艾玛的动作微微一顿,这才向着门的方向走去。
穿过走廊,等待着自己的是一个巨大的空房间。
以及,房间中央那颗硕大的,反射着