人生是由一个个选择汇聚成的一道奇迹。
而在这趟每个人都独一无二的旅程之中,人总会碰到那个或许会影响自己终生的十字路口。
对很多人来说,这个路口会是一场升学考试、一次面试、一串号码————
总有那么一个瞬间,对一个人来说至关重要。
而对坎赫姆来说,这个瞬间就是他首次与林立新相遇的那个艳阳高照的下午。
一年前的那场会面,彻底改变了这位从医学phd跳槽到游戏行业的年轻人的命运。
首款游戏《魔法门》在novabo上的大爆,直到现在就仍象是梦境一般。
虽说是赚了钱,不过坎赫姆还是习惯自己捣鼓游戏开发。
他并没有拿这笔钱去扩张工作室的规模,而是先给自己换了套更好的开发设备,买了一批听说是从外国进口的好咖啡豆。
咖啡对于程序员来说就是最好的回蓝药水。
87年初,坎赫姆将空掉的披萨盒丢到屋外。
这是他给自己庆贺新年的小奖励。
一份双份芝士的香肠披萨。
洗净了手,坎赫姆这才坐回到pc前,在杂乱的文档堆里翻找出了那份装订最完好的一叠小册子。
这是林老大交给自己的《魔法门:英雄无敌》的策划案。
坦诚来说,它真的足够完善,甚至远超自己的想象。
这是一个基于《魔法门》世界观而诞生的衍生作。
玩家需要扮演一名君王,与恩洛斯大陆的本土势力进行对抗,争夺王权。
回合制策略,按理来说不是什么难做的东西。
至少在坎赫姆脑海里已经基本构筑出一个相对合格的设计了。
但有的时候命这个东西就是这么不讲理。
novaxeno发售,伴随着《文明》这个开创了一整个策略游戏新时代的ganova第一方策略大作,让8位机的时代正式开启了落幕的倒计时。
而自己这原本还洋洋得意的初期草稿一下就变得有些落伍了起来。
坎赫姆是个要强的人,当然无法接受这种事。
于是乎在拿到林立新特意寄给他的nx主机和《文明》的光盘后,在玩过的当天坎赫姆就下了决定。
推翻重来!
娘的,反正自己这里只有自己一个人要养,《魔法门》赚到的钱足够他沉下心来好好开发新作。
大不了再沉淀几年便是。
好在是nx的开发套件跟nb时期基本没有变化,只不过是多了一大堆新的易用函数。
“呼噜”
坎赫姆端起杯子将咖啡一饮而尽,这才看着这份文档挠了挠头,“不会是我做得太慢了林老大等不了了吧?”
这份策划案中的不少元素,坎赫姆都已经在《文明》中见识过了。
想来也是,一年了都。
“算了算了,毕竟我这里人少,也没有林老大或是卡马克那样的水平,慢点就慢点吧,质量可不能落下。”
坎赫姆拍了拍自己的脸,将刚刚一闪而逝的要不要加快节奏糊弄一下”的想法赶快排出脑海。
相信林老大,也相信自己!
恰逢此时,电话的铃声忽然响起。
“喂?坎赫姆,你要公司不要啊?我这儿有个做冒险游戏的没地方用。”
“?”
“哈喽?打错号了吗我?”
听到电话那头的沉默,林立新疑惑地又喊了两声,这才等到坎赫姆的回话。
“哎,在呢老大,您刚才说的是啥意思?”
“就是字面意思,我刚才把动视买了,他们旗下有个做冒险游戏的工作室,都是一群不错的家伙,你感不感兴趣?”
林立新一边说着,眼神一边瞥向还有些不知所措地坐在那里的大卫身上。
大卫艰难地咽了口唾沫,完全无法理解眼前到底在发生什么。
太魔幻了哥。
魔幻游戏那都是假滴,这个才是真魔幻。
且不说林立新的行事风格如何神必,大卫敏锐地捕捉到了林立新话中的那个名字。
“坎赫姆”
他对这个名字有印象。
倒不如说是所有rpg爱好者都很难不对他有印象。
就是这个过去名不见经传的年轻人,开发出了如今被并称为三大crpg之一的《魔法门》,同时也是novabo上销量最夸张的一款第三方游戏。
“嘛,总之就是这样,16位的开发难度毕竟也高了一些,我寻思给你找点帮手。”<