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第176章 创意工坊(青春版)(1 / 2)

通信技术的进步给了林立新不少启示。

早在做联机功能的时候,他就已经动了这方面的想法。

只不过碍于大型机的采购选配的确需要好好考量,这才一直拖到现在才有机会开始。

任天堂在fc—ode上搞得那些花活虽然没什么用,但还是有一定参考价值的。

如果他们能搞出一个类似后世创意工坊那样的模块资源分享平台,那从今往后nx上的游戏的寿命可就要大大延长了。

不论是沙盒类看家的《ecraft》还是rpg扛把子《上古卷轴》亦或是b社的《辐射》系列,无一不是靠着模块让游戏能永葆青春。

甚至会有大量的玩家因为喜欢某一个或是某几个模块,而停留在一款游戏的老版本不愿意更新。。

再极端一些还有god和roblo这种完全靠社区维持的游戏。

这种模式在业内通常被称作ugc模式。

杰拉德听着林立新提出的陌生词汇,尝试理解这是哪几个单词的组合。

“是用户生成内容吧,ergeneratedntent。

“”

卡马克作为技术骨干的一部分,对于林立新想要实现的东西了解的更清楚一些,猜到了是怎么回事。

“没错,我们在开发游戏的同时,同样是在尝试构建一个创作平台。让玩家也成为游戏开发的一部分。”

“这————实在是惊人的想法。”

杰拉德愣了愣,看着身后那台巨型的计算机。

时至今日,未经官方许可对游戏进行修改,仍然是被视作一种破解行为。

往小了说这是整蛊,往大了说这甚至可以直接起诉。

然而林立新的想法似乎是打算直接开放这部分权利,将这种做法正常化,甚至是推广出去。

“不过————这会不会有什么不良影响?”

杰拉德微微皱眉。

将二次开发的权利完全交给玩家,不见得就是一个稳赚不赔的买卖。

首先最明显的一个问题,自然就是对拓展包的影响。

若是人人都能开发自己的拓展内容,那些藏在民间的高手们当然会开发出一些品质优良的玩法od。

如果ganova再想开发一个什么内容,或许就会有民间的od顶上类似的功能。

林立新显然猜到了杰拉德在想什么,这个问题他已经给山姆解释过一遍了。

“首先,杰拉德先生,如果我们真的看上了某个od,我们大可以发放奖金,甚至直接招安。”

这是一种鼓励行为,类似权利金制度,只不过更加开放。

一个允许所有玩家参与进来的内容创作环境。

“而且凭啥咱就做不出更好的东西?”

“再者说了,一个健康的模块社群,能极大地延长我们作品的寿命。”

开发者的想法是有限的,开发者的精力也是有限的。

ganova不可能永远只维护一部作品。

随着开发进度的推进,不可避免的就会将大量的精力都转移到新作之上。

到那时,反倒是只有社群内的玩家才能够支撑起一款游戏的后续发展了。

“我们在开发《文明》这款游戏的时候,就已经有意地在对模块的易用上努力了,只是不知道多久才能看到成绩。”

“所以你是打算让《文明》变成一个开放的创作平台?”

杰拉德明白了林立新的意思。

这想法虽然匪夷所思,但细想之后才发觉其中的奥秘。

如果这东西真的可以运作起来————

“不不不,杰拉德,我要让未来的绝大部分游戏都变成模块化的。”

哪怕是格斗游戏,也有ugen这种开放的引擎可供玩家自由开发。

现在使用r0的版本还只能算是一个测试,这点可怜的容量大概只够玩家们设计一些新奇的玩法或是贴图简单的新文明。

不过也正是因此,林立新才有可能靠着赢弱的通信带宽来实现这个完全来自未来的信息时代的功能。

《electronicgas》主编史蒂夫接到了林立新的邀请,赶赴本部。

“呃————你这个黑眼圈————”

林立新看着史蒂夫乌黑的双眼,满脑门问号。

“哈哈————”

史蒂夫尴尬地挠了挠头,“要是知道今天会被林先生邀请,我才不会应那混蛋的约架呢。”

“哈?约架?你跟人打架了?”

林立新纳闷地上下

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