由于图形芯片毕竟机能有限,光盘的容量也并非真的就是无穷无尽的。
林立新即便想直接把五代或是六代那种成熟的画面做进来,也是不可能的。
虽说如此,俯视角与贴图的配合也已经远超这个时代的玩家能够想象的了。
整体的画面采用更偏向五代的硬派写实风格,少了些六代的那种卡通涂鸦的廉价感。
对一款以人类文明演进为主题的游戏,这样厚重的艺术设计或许更能带来足够的代入感。
再者也是这个时代的玩家整体也的确都是群硬派人物。
“这个深蓝色的格子边界——应该就是河流吧?”
弗兰克打眼一瞧,地图上以自己的单位为中心散落着几座山脉,一条蓝色的条带蜿蜒着从一端流向另一端,穿过整个视野。
在河流旁边,还有一行象素小字,表明了它的名字。
【育空河】
这是一条北美洲有名的大河,发源于加拿大,流经阿拉斯加导入白令海峡。
在游戏里见到熟悉的地名儿或许算不得什么稀奇的事儿。
可弗兰克三人清淅地注意过,这张地图可是随机生成的。
一张随机生成的地图居然还会恰好安排一条恰好是美国境内的河流在旁边?
这就实在有些太巧了。
“这是——刃“刻意的游戏设计,肯定是的。”
三人交换了一个眼神。
熟悉ganova行事风格的他们很难不往刻意的方向去想。
这种小细节上的贴心最有意思了。
“好吧,总之我看看要怎么玩——”
弗兰克按下a键,右下角当即显示出一条【单位需要命令】。
随即镜头被居中在开局的两个单位中的一个身上。
它以一个旗帜的图标表示在地图上,身旁的另一个单位则是一根棍子的图标。
【美国—开拓者】
【创建城市】【移至】【跳过回合】【休眠】【更多】
“那就直接盖城呗?”
眼瞧创建城市的选项能点,弗兰克干脆也不废话。
能坐不坐,难不成还要寻个风水宝地的说法吗?
瞧瞧这地方,依山傍水,城郊有一座铜矿,河对岸还有两座小树林。
就这样的好地方,求都没地方求。
“砰开拓者当即消失在原地,取而代之的则是一座简陋的茅屋建筑群。
【城防:13】
【美国的原始首都】【忠诚度满】
【华盛顿】【人口:1(5回合后增长)】
【目前未进行任何生产】
弗兰克从来没见过这样的游戏。
每操作一步,都会蹦出来一大堆新的自己完全不懂的游戏内容与机制。
过饱和的信息冲击一股脑灌进他的脑海里,直接让他有些宕机。
第一个照面的感觉,在弗兰克心中总结下来就一个词儿:复杂!
极度的复杂,各种系统融合在一起,每一项都值得自己沉下心来细细研究一阵子。
弗兰克也不着急,默默按下a键,继续跟着游戏的指示行动。
“选择研究?这是什么意思?”
这个选项以乎是在自己拍下华盛顿之后才蹦出来的。
跟着指示,弗兰克尝试打开科技树界面,霎时间僵在了那里。
“制陶、畜牧、采矿、写作、航海、灌溉——”
仅仅是开头一段,就分布着一大堆内容。
每一个选项卡都拥有详细的下拉信息,表明它能解锁哪些内容。
与其说是树,它更象是流。
从起始的原点分化成几条,向着终点跨越漫长的旅程最终汇聚。
而现在能供弗兰克选择的,只有最开始的几样。
“你们说选啥?”
他回过头来看向两人,希望能够征集一下意见。
“先点采矿吧,你看采矿的下一个科技铸铜术,能解锁一个叫军营的玩意儿,肯定很厉害啊。”
麦克的想法很纯粹,军事强则一切强,先军策略永远不会过时的嘛。
而且既然给了军事的内容,那说明这款游戏肯定避免不了战争。
军事得发展啊!
“要我说就是先点【占星术】,解锁的这个【圣地】应该是某种宗教相关的东西,它对一个新生的国家来说意义重大。”
亚伦仔细观察着上面描述的内容,选择了上线的【占星术】一栏。