栏中的红色槽位上。
除了这颗红球外,还有一蓝一黄两个格子。
根据说明,这里面一个是只要装备了就能持续生效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。
“是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?”
宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。
看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。
“不管了,先探索一下看看得了。”
菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。
宫崎干脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。
“恩?这————”
仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。
操作太爽了。
这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。
而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。
先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。
就好象他真的就是游戏主角本人似的。
每一个操作都能得到瞬间的实时响应。
让他跳跃,他就会听从指令瞬间起跳。
如果宫崎在这个时候松开跳跃键,角色也会立刻中断跳跃,不再跳得更高。
按下跳跃键越久,跳的也会越高。
这种设计,在宫崎的记忆中,似乎任天堂的《超马》中就有过应用。
但两者带给他的反馈是完全不同的。
“好奇怪,为什么会这样?”
不信邪的宫崎又操控着角色在场景里跳了两圈。
“恩————”
他全神贯注地盯着角色在空中移动,随后落在地面上,旋即眼神一亮,露出了然的神色。
“我知道了!是因为精确!”
如果要找一个词儿去概括这个控制系统带给他的体验,那或许精确”一词是最合适的。
它不会象《超马》里那样,马里奥的脚底下象是抹了油似的,会被强烈的惯性带着一路打滑。
《恶魔城》的控制器是绝对精确的。
它只会忠诚地反馈玩家的任何输入,说停就停,说动就动。
甚至比起格斗游戏来都要更严谨。
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