这种情况哪怕是在novabo上也常有出现。
但随着他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。
弹珠的每一次运动,看似自由,看似在 内随意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状态改变,都是完全相同的。
“难怪说是骗术,原来是这样————”
它本质上,居然是查表!
林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。
“缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————”
在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。
“如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————”
“撞到缓冲器和挡板就取法线方向————”
“不是,就连碰撞检测都是假的??”
越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。
这看似完美的物理仿真,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。
“这就是古人的智慧啊,真绝了。”
在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。
这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的后来者容易忽略的能力。
“最近一直在忙硬件,还真是钻了牛角尖了。”
林立新恍然大悟。
不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。
电子游戏被做出来,终究是为了服务于玩家。
只要最后呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。
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