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第59章 牧场物语!劳有所获的魅力(1 / 2)

霍华德从冰箱里拿出两罐汽水,这才落座,面对着林立新。

“林先生,我不明白……”

他的脸上满是‘你还敢让我做游戏?’的表情。。”

林立新打断了他的话,

“《亚尔斯的复仇》和《夺宝奇兵》都是毫无疑问的佳作,凭你一个人能做到这种程度,你是个天才。”

“那还真是多谢了。”

霍华德摆出一副无所谓的笑脸,对这件事似乎很看得开。。”

林立新掰着手指头,如数家珍地将里面优秀的理念罗列出来,

“探索、物品组合、npc交互……如果有充足的时间开发,将这些东西设计完全,它会是一部冒险游戏史上的标杆。”

是雅达利摧毁了这一切。

一个人,用五周时间,还是锁碎难用的汇编,是不可能开发出一款完美的冒险游戏的。

说罢,林立新从包里取出了权利金制度的相关说明,以及一份第三方开发的合同。

“如果沃肖先生愿意成为我们ganova的第三方开发商,我想我们会合作的非常愉快。”

“而且,你不觉得这是个为自己正名的好机会吗?”

“什么机会?”霍华德接过文档,疑惑问道。。”

霍华德愣愣地看着手中的文档,一个字一个字地读完,眼神巨震。

这是一份跟雅达利的战略主张完全唱反调的方案。

彻底放弃了以量取胜的思路,选择了质量为王的方向。。

可霍华德的眼神却忽然清明了不少。

只要时间允许,作品质量从来都不是他会担心的事。

这是他重回游戏行业的机会,也是证明自己的机会。

“我愿意,林先生!”

“先别急着同意,沃肖先生,我们还有一个条件。”

林立新从包中取出装订好的手册,

“你需要使用n语言作为开发的首选语言。”

闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。

自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。

加之novabox强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。

……

ganova内部立项会。

听完林立新的叙述,薇薇安张了张嘴,尝试着构筑起一句没有那么激烈的言辞。

“林,就算是女孩子也不会想要在游戏机上做农活儿的……”

林立新提出的‘农场仿真’概念着实有点太惊世骇俗了。

一个没有关卡、没有明确目标、日复一日的做体力劳作的游戏?

那还能叫游戏嘛?

这不是赛博徭役??

“你想啊,一个家庭主妇好不容易送孩子上完学回来,把家里打扫了一遍,打算放松一下。”

薇薇安构筑起了一副画面,

“她会选择跑到游戏里继续干活?还是看会儿肥皂剧?”

刚干完活儿,打开游戏机发现又要干活,那真是天都塌了。

山姆非常认可地点点头,冲着林立新摆出一副‘toldyou’的姿态。

“其实……”一直沉默不语的杰拉德忽然出声,“我倒是觉得很有可行性啊。”

他摩挲着下巴,仔细揣测林立新的想法。

传统的游戏设计哲学,遵循着‘通关、得分、打败boss’等明确的反馈循环。

而《牧场物语》完全摒弃了这一点。

它不存在一个明确表示的游戏目标,没有需要玩家努力去打败的最终boss,甚至连关卡的设计都没有。

“这款游戏的乐趣,应该是源自‘成长’和‘收获’带来的满足感,没错吧?”

“没错,它的驱动力是由内而外的,不需要外部的主动压迫,而是玩家自己主动想要变得更好。”

林立新点点头,嘴角扬起笑容。

杰拉德找到了《牧场物语》这类玩法在长在线的乐趣特征。

但让这种玩法成功,或者说是让仿真经营类玩法成功的真正精髓,实际上就只有一句话:

“劳有所获,勤有所得,不负耕耘。”

当玩家的每一分努力都能得到回报,就不需要有什么外部的力量来推着他行动。

不管是把农场打理的更漂亮,还是赚取更多金钱,结交好友、赢取心仪的对象……

累吗?当然累!

林立新还记得自己和朋友通宵打《星露谷物语》的日子,每天不忙到凌晨两点强制睡觉誓不罢休。

恨不得每一个小时,每一分钟都利用到极致,绝不让自己有半点闲下来的时间。

但无聊吗?

那当然是不无聊的。

游戏时间统计里的几百上千个小时是不会骗人的。

谁会玩一款无聊的游戏玩这么久?

就算是赤石英雄也做不到。

这种看似相悖的情况,恰恰正是经营仿真游戏的底层逻辑。

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