的刺激终归属于虚构的故事,一天又一天垒起来的生活会告诉你,不赌才一定不会输。玩过的人会感慨“赌狗不好当”,还觉得它是个“戒赌模拟器”,宣称“戒赌吧老哥必玩,完事当场金盆洗手。”相信没什么人愿意承认自己是赌狗,但每个人又几乎都有过赌狗上头的时刻(比如氪金抽卡)。在常规赌局里,输钱人们往往会归咎于运气差,偶尔是技术烂。只有被出老千,被选择性忽略了,被骗是最难顶的。的流程里,玩家会循序渐进的学习多种千术的核心操作。虽然手法相对简陋,拿去牌场卖弄大概率被人掀桌子。但从基础的打暗号,到高级的切牌换牌,应有尽有,相当涨姿势。渲染得恰到好处的故事氛围,也让它成为了回味历史的“赌博默示录”。的制作组叫Nerial,这家来自英国的独立工作室,之前最出名的作品是《Reigns(王权)》这游戏只用动动手指左滑右滑,要求玩家通过各种决策控制好人口、宗教、金钱、军事四个数值,复杂的统治被抽象化成了几项指标的平衡,某项过高过低都会导致王国覆灭。这种化繁为简的设计理念在里被继承。Steam评论区对它“QTE打牌”的理解完全没问题:游戏并未给出具体的玩牌规则,基本仅有“比点数大小”。所以在这样赢的标准下,我们要做的就是在对局中想法设法拿到足够大的牌,实现过程就是QTE。你要瞅准合适的时间点、合适的位置,将正确操作打出,同时手上的活不能太僵硬和磨叽,否则画面下方的怀疑条满了直接失败。其实在设计层面进行简化是有一定风险的。因为Gameplay部分全在忙着出千,出千又都是QTE略显单调;部分千术也只是低位千术的变相缝合。此外还有一点。由于高级千术的讲解比较抽象,加上实操的逻辑复杂度比预想略高,菜鸡如我在某项换牌术那里,因为需要发大牌的目标的牌桌位置有变动,切牌牌序发生变化,当场猪脑过载了十分钟。好在游戏大部分时间都允许玩家反复练习,不断举一反三基本能通关。如果单讨论好玩程度,本作在众多独立精品中勉强算中游。一贯个性至上的D社当初能看中它,不全依靠玩法创意,游戏精致的手绘插画场景,总在合适时机插入的欧式风情BGM,都缺一不可。当然,前面提到的历史感满载的故事背景,在我看来更赋予了作品额外的迷人魔力。以小见大,用一场沉默主角与大忽悠师傅的奇妙旅行,展开了18世纪的法国画卷。你能在华美的宫廷和破败的街道之间,看到人、阶级、社会的剧烈变革。它们正面临风暴,也有风暴正在酝酿。单纯限制在本体范围内的话,它的剧情表达其实很克制,全部融进了不经意间显露出的细节里。故事始于18世纪中叶,地理意义的法国南部。游戏英文原名是个不算特别出名的艺术形象,那为什么中文叫“千爵史诗”?玩过会明白,虽然主角是“你”,一位无法说话的人,但绝大部分流程的主C是圣日耳曼伯爵欧洲历史上最负盛名的神秘人物之一。游戏里身披紫色绅士服的他是有现实原型的。这位自封伯爵的老哥,活跃在18世纪后半段的法国,拥有冒险者发明家音乐家等多重身份,认识不少名流贵族,还有个“不死”的离谱名号只因坊间传闻他活了几百年,见证过法兰西的王朝更替,连伏尔泰都称其为“不死且知晓一切的人”。但关于他的具体事迹,历史记载又语焉不详,处处留白。这样的设定提供了绝佳的创作范本,游戏里他教你千术,干着所谓的“劫富济贫”。他有个由吉普赛人和流民组成的小营地,你可以把出老千赚来的钱捐给他们,美其名曰“为伟大事业添砖加瓦”。至于什么伟大事业,结合时间线来看,基本确定是多年后的法国大革命。这也和伯爵现实中的传言“预言过大革命”不谋而合。游戏里的历史时期,法国国旗还是白色的。路易十五当朝,吃了曾爷爷路易十四在位期间国力巅峰的红利,前期他被称为“受宠爱的路易”,中后期开始摆烂,才慢慢成为了人民口中最不得人心的国王。以此人为代表的王室,要是传出些花边新闻,或者整点不符合尊贵身份的“负面”活动自然不奇怪了。前者是贯穿游戏主线的阴谋之一,涉及主线剧透就不细说了;后者的腐败奢靡活动,便包含“赌博”。赌博有着悠久的历史,扑克又是其中最出名的实体形式之一。作为其前身法国塔罗牌的正统发源地,扑克游戏在法国非常受欢迎,典中典的二十一点就是法国人民的发明。不过1776年前,涉及金钱的所有赌博在法国非法。这和当时教会影响,国家治理观念有着直接关系。况且立法更多是针对平民,而非权贵阶层的。为驯化权贵,让他们获得足够的娱乐,是统治者维系统治的需要。光有法棍不行,精神需求同等重要。好比禁酒令助长酒的走私买卖,禁赌同样反向增加对打牌的渴望,禁令很难不成一纸空文。贵族和平民一起坐上了牌桌,贵族挥霍金钱换取快感的同时,勉力维持应有的体面,平民则彻底陷进了这摊泥潭。赌博给了人们感知权势的契机,金钱交锋永远都是□□的。特别是阶层越往上,赌瘾越大,赌局越泛滥,赌博社交越成熟,造就了玩家在游戏里看到的景色。伯爵带着你在金碧辉煌的场所穿行,和衣着光鲜、礼仪繁琐的人们打牌。一旦坐上牌桌,他们仿佛不再