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第一千一百九十八章 求稳?(2 / 2)

如此,说AzubuGame统治了日本手游市场也不为过!

而在亚洲手游薄弱的欧美市场,AzubuGame却有《ClashofClans》和《战争游戏:火力年代》两款大作!

前者不用说,称霸全球;后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在ios榜单前三的位置,日收入达到62.53万美元,仅次于《ClashofClans》和《糖果传奇》。

让外界眼红、嫉妒、甚至无语的是,MY投资拥有《战争游戏:火力年代》所属公司MachineZone51%的股份!也不知道是MY投资的眼光高,看出了MachineZone的潜力,还是因为MachineZone被MY投资收购,所以才成就了《战争游戏:火力年代》。

Krystal嘘朴志勋的话,并不是因为这两款现象级手游的出现,而是因为几款手游之间的竞争!

虽然同属AzubuGame,但朴志勋给了各家手游公司极大的自主权,甚至允许保留自己的工作室名字,目的就是为了刺激各家之间的竞争。

《智龙迷城》和《ClashofClans》一直都是合作、竞争并存的关系。

但这次不同。

《怪物弹珠》是被朴志勋连同开发人员一同挖过来,可以说是一个独立的工作室,在获得出乎意料的成功后,一直以超越《智龙迷城》为目标。两家竞争之激烈,在日本市场几乎可以说人尽皆知。

Krystal经常去日本演出、参加活动,对这些消息自然不陌生。

不过,这两家之间的竞争还算温和,毕竟同在一个屋檐下,而且还有LineGame作为敌手。

相比之下,《战争游戏:火力年代》和《ClashofClans》之间的竞争,完全可以用“火药味十足”来形容!而且,两家争的不是一国之地,而是整个欧美大市场;不仅仅是各项数据排名,连广告都争……堪比一部大戏,全球闻名。

同属于AzubuGame,却两家在亚洲争,两家在欧美斗,朴志勋还说求稳?

全球的手游商都可以看热闹了!(未完待续。)

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