和老贼不一样,他并不是什么抖M,制作游戏也不会因为自己的‘爽点’去行事。
只会在某些时候突然觉得,这么虐待玩家肯定非常有意思。
所以就好好的设计了一下,将这些想法加入游戏中。
恶魔之魂本身就是一款恶意满满的游戏。
他这种时不时冒出来的想法,非常适合镶嵌在游戏之中,
恶魔之魂和他的想法非常契合。
自从制作出大锤哥哥,看到玩过这款游戏的玩家们受苦。
他就会产生一种奇怪的快感。
非常的爽。
甚至不用喝肥宅快乐水都会感到很快乐的程度。
他后面制作的逃生,就是基于这种想法,将游戏的难度做得实在是太高了。
最后没办法为了跟市场妥协,加入了简单模式。
自从次时代第二世界上市来,他终于可以放开手脚,随心所欲的将自己想法融入游戏中。
毕竟神经控制,游戏难度普遍降低了不少。
他也不需要再出为了市场妥协简单模式...
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