第99章 卡牌游戏之王?
“还没确定下来————”
潘图正愁没人商量,见刘瑞对新游戏很感兴趣,便给他介绍起了《游戏王》。
“还是卡牌游戏?”
听到潘图设想中的新游戏,题材类型与昆特牌一致,同样是一款卡牌游戏后,刘瑞表情古怪。
太阳打西边出来了?
按照他对潘图的了解,新游戏应该继续跨界,会是一个全新的题材类型。
反正不可能跟工作室前几款游戏有任何重叠之处。
这都形成习惯了!
从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,再到《枪火穿越》————
风暴工作室每一次新游戏的题材类型都让人意想不到,摸不清潘图到底是怎么想的。
可这次居然没跨界?
刘瑞啧啧称奇道:“我还以为,这次又是一个全新的题材类型呢。”
“你这话说的————”
潘图无语道:“电子游戏一共就那么几个类型,哪能次次都不一样?”
做游戏又不是炒菜。
炒菜的话,食材多样菜系繁多,倒是可以一天做一种不重复的菜品。
但游戏类型总共就那么几种,类型不重复几乎是不可能的事,毕竟没那么多选择。
而且在游戏行业,成熟的游戏制作人都是深耕某一个细分领域,不会轻易跨界。
正如写“玄幻类”网文小说的大神作者,新书题材多半还是玄幻一样。
“我早就说过了。”
挪了挪凳子,刘瑞吐槽道:“一家成熟的游戏工作室,总该确定一个或两个主攻题材。”
不可能什么都做。
涉猎广泛却无一精通,这在游戏行业是大忌。
很多游戏公司或工作室,也跟风暴工作室一样,喜欢东一脚西一脚,什么类型都做什么题材都搞。
结果大家都看到了。
象这种样样都会,样样不精的游戏公司,因为缺乏内核竞争力,往往是最先淘汰的那一批。
“你是对的。”
潘图承认,刘瑞这话说得没错,广而不精确实是行业大忌。
成熟的游戏工作室,身上都是有标签的,正是靠着这些标签才能站稳脚跟。
所以他还在尤豫,尤豫要不要做《游戏王:大师决斗》,给风暴工作室粘贴“卡牌游戏专精”的标签。
一般来说。
一家游戏工作室只要发布两款以上相同题材类型的游戏,就会被玩家打上标签。
比如米哈游,因为旗下游戏多为二次元游戏,所以被打上了“二游专精”标签。
又比如重生工作室。
因为制作了多款火爆的fps射击游戏,所以被打上了“fps专精”标签。
打上这种标签有什么好处?
好处就是,被玩家打上标签的工作室,只要新游戏符合这个标签,那玩家就会无脑选择相信。
但新游戏不符合这个标签,那玩家下意识就会产生怀疑,不会无条件支持了。
如果重生工作室突然官宣,说他们做了一款全新的fps游戏,玩家们肯定会无脑预购,相信他们的能力。
但他们说自己的新游戏是oba游戏,是仿真经营游戏呢?
风暴工作室没有标签。
至少到目前为止,因为旗下游戏都是不同类型,所以没有被玩家打上标签。
可如果新游戏确定是《游戏王》,有昆特牌的先例在,很难不形成刻板印象
潘图不知道这是好事还是坏事,所以他想听听刘瑞的看法。
“卡牌游戏专精————”
刘瑞沉思片刻,给出自己的看法道:“打上这种标签,确实会影响到我们后续的新游戏。”
“但换个角度去想,被打上标签,说明玩家们也认可我们工作室在这个类型的实力。”
没实力,谁给你打标签啊?
只有在某个特定题材类型,接连取得成功,拥有一定的玩家号召力,才能被打上标签。
风暴工作室被打上“卡牌游戏专精”标签,其实也不是坏事。
至少玩家们认可了风暴工作室在卡牌游戏领域的实力。
初步具备号召力!
粘贴这个标签,风暴工作室在行业内也算是站稳脚跟,不再是无名之辈了。
其他类型的游戏扑街,也不至于沦落到倒闭的程度,大不了就回来继续做卡牌游戏。
“称霸一个游戏题材————”
潘图闻言,瞬间眼前一亮,觉得这个结果也不赖。
虽然卡牌游戏之王的名号,听着没有fps之王、动作冒险之王、rpg之王那么威风。
但再怎么说,能在一个电子游戏分类称王称霸,这件事还是挺有成就感的。
“那就这么决定了。”
潘图拍板道:“新游戏确定是卡牌策略游戏,先在卡牌游戏这个分类,确立咱们工作室的江湖地位。”
以后卡牌游戏就是风暴工作室的基本盘。
正好这个类型也没什么