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第268章 策划部门和宣传部门(1 / 2)

洗漱完的苏恒一边吃着早餐,一边刷着手机。

除了一大早就收到曼德尔砖扰民流被ba的消息外,网络上关于他的讨论还有很多。

其中热度最高的,一个是他在比赛服拿下天才少年称号的事情,这还是全网第一个。

属实是让他的关注度更上一筹。

还有一件则是他在比赛里当护航的事情,也已经传开。

这其中离不开WhS的宣传,也有水中饿霸等人被护航后给出的“晒图加好评”。

官方也是十分大气,把昨天的比赛精彩镜头直接分成了两个,一个是其他参赛选手的镜头,另一个则是苏恒的个人专场。

配文则是以比赛服第一个天才少年为噱头,而且这还是官方头一次为某个参赛选手开“专场”。

牌面属实拉满了。

对于玩家们来说,官方的操作其实也挺有意思的。

前脚策划刚把苏恒搞出来的“曼德尔砖扰民流”ba掉,后脚宣传部又给苏恒开了个“专场”。

此举当然不仅仅是给苏恒个人宣传增加曝光,那些CS玩法同样也会跟着曝光,让更多的玩家去了解和学习。

而根据策划透露出来的一些信息,这次ba掉扰民流可能只是一个开始。

像是乌鲁鲁堵桥这类有些无解的玩法,对于很多玩家来说,影响也很大,策划似乎也有心将其削弱。

至于为什么是削弱而不是直接ba掉,原因也很简单。

ba不掉。

曼德尔砖扰民流可以直接修改曼德尔砖拾取和丢下后的语音来ba掉,但乌鲁鲁堵桥就ba不掉了,它属于机制上的问题。

只要地图不改变,乌鲁鲁的技能不改变,无论怎么削弱都无法改变乌鲁鲁堵桥的强度。

即便把乌鲁鲁这名干员删掉,在地图不改变的情况下,还会有露娜堵桥……老黑堵桥之类的玩法。

但无论是修改地图,还是重做干员,都是一个不小的工作量。

策划短时间内根本不可能做到。

毕竟还要开发新版本的内容,又要对老版本的内容进行大改,怎么看都不现实。

这也就导致三角洲宣传部和策划部门看起来有种针锋相对的感觉。

宣传部只需要考虑怎么样让比赛和游戏更有热度,而策划部门考虑的就多了。

游戏平衡、玩家反馈、新内容新活动、小小增强下人机、对旧版本不合理的地方小小的维修等等,总之一切为玩家考虑……

嗯……就是这样。

……

深城市中心。

三角洲行动游戏总部。

“宣传部门是不是太过分了?我们刚加班加点把扰民流砍了,你们转头又大力宣传苏恒。”

“谁知道他下一步还会不会搞出来什么更加难处理的玩法?”

“你们这么做,到时候玩家都会去跟风学习。”

“这不是给我们增加工作量吗?”

一大早的会议室内,策划部门的主管夏豆便扯着嗓子怒斥着宣传部的人,腹部因发福长出的肥肉被气得一颤一颤的。

丝毫没有高级白领稳重的样子。

昨晚和部门的员工熬了一宿才搞出来的解决方案,还没来得及睡觉,就看到宣传部的人开始大力宣传对他们来说是罪魁祸首的苏恒。

如果是像平常一样和其他选手放在同一个视频里就算了,这次偏偏还是专场!

发布才几个小时,点赞量就已经二十多万了,他甚至能预见到以后的日子会是什么样的。

要是不制止一下,恐怕以后要天天都这么熬下去不可。

在座的其他人有人饶有兴趣地看着热闹,有人因资历稍浅没有出声,但都没有丝毫惊讶的样子。

看得出来,这样的争吵并不是第一次了。

看着眼前站起来也就比其他坐着的人高一点的矮胖子,宣传部门的主管林琅没有丝毫的表情变化,笑着说道:“老夏,你们熬夜我们也熬夜了,别搞得好像就你们辛苦一样。”

说着,他指着自己的黑眼圈说道:“你看,不止你一个人有黑眼圈。”

“而且我们宣传部门的工作就是宣传,肯定要从玩家角度去考虑,玩家们喜欢苏恒,喜欢苏恒做出来的那些玩法,我们作为官方,肯定也要和玩家站在一起才是。”

“你说,到底是谁在找事?”

他和夏豆都是同级别的管理者,没有谁压谁一头之说,自然敢硬刚回去。

对于苏恒,他是喜欢的不得了。

苏恒没出现之前,他们宣传部的地位也就那样,基本没出过什么大爆款内容。

游戏里的一些小问题,策划部门调整完后下班了,他们还要加班把内容以文字或者视频形式设计并发布出去。

被人调侃是策划部的发言人,干脆直接合并到策划部门算了。

不过这些都是小问题,最大的问题在于。

有时候策划部门进行游戏修改后,甚至连说都不说一声,问的时候就是只是进行微调,忘记了或者不用发之类的话搪塞过去。

属实是把玩家当傻子,你把人机数值调整了一点,人家真的能看出来。

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